Alien Swarm
6.5
Alien Swarm

Jeu de Valve (2010PC)

Je viens faire mon petit retour sur Alien Swarm.

Je le trouve réellement excellent.
Mais d'abord, on va déborder un peu du sujet pour dire que ce jeu est totalement gratuit si l'on dispose de la plate-forme Steam.
Quand on sait qu'on fait payer des adaptations de map d'un jeu à l'autre (Activision, si tu me lis...)...

Je ne suis pas un gros fanatique du genre "Shoot Them All", mais la gratuité de ce dernier et le fun à plusieurs m'as un peu obligé à mettre 9... Tant ce genre d'initiative est rarissime de nos jours.

Malgré mon peu de connaissance dans ce type de jeu, je l'ai trouvé tout à fait abordable d'un point de vue gameplay, ce n'est pas excessivement difficile, ni trop facile (au départ...).

Il y a au total la possibilité de choisir 8 avatars. 2 dans la même spécialisation ( Officer, Tech, Medic et Weapon ). Chacun ayant ses avantages et ses inconvénients, évidemment.

Niveau graphisme, c'est du moteur Source. Mais du Source très détaillé (petite parenthèse : J'ai entendu ingame que le jeu était surtout fait avec beaucoup de "props", ce qui expliquerait ce niveau de détail).
Le jeu nous place donc dans une sorte de grand laboratoire abandonné avec un bestiaire échappé de je ne sais où qui viendra vous mettre les battons dans les roues. Donc pas forcément beaucoup de lumière, des couloirs, des bureaux, etc. Composerons le background. Mais le tout participe à l'ambiance un peu survival. Bref, bel effet.

Niveau histoire, tout au long des maps, on aura des PDA éparpillés avec des échanges de message qui laisse entrevoir certainement (je n'ai pas trop lu ces dernières) les raisons de ce désastre. On à pas forcément le temps de lire tout ça, mais ces petits ajouts reste des plus agréables.

Je finirais sur le fait que le jeu est décomposé en plusieurs parties. Un peu comme Left 4 dead (des éléments sont reprit de ce dernier, vous verrez ça en jouant), on a une grosse campagne (ici plutôt une grande map) avec plusieurs étapes.

Je rajouterais, qu'il ne faut pas oublier la présence du SDK...
Et mon grand espoir que la communauté autour de ce jeu s'agrandisse et qu'on voit de nombreuses et longues maps à venir...


Phantom
7
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le 20 juil. 2010

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