Si on le replace dans le contexte de sa sortie, l'idée n'est pas mauvaise: emporter un clone de Breakout partout avec soi était une idée séduisante.Nous sommes en 89 et le concept est suffisamment novateur pour être vendu au même prix que Super Mario Land lors de la sortie de la machine. Cependant, en dehors de quelques tableaux originaux prenant la forme de Mario (niveau 15) ou Chee Cheep (niveau 21), le jeu reste terriblement austère, même pour l'époque. L'absence de paramètres et, surtout, de musiques, font que l'on s'y ennuie rapidement. Bref, ce n'est pas forcément mauvais mais il y a bien mieux à se mettre sous la dent.