American Dragon: Jake Long par benton
On peut appliquer à ce jeu le même constat que pour Alex Rider : Stormbreaker, à savoir que la version GBA, pourtant pas terrible, est meilleure que la version DS. Une fois de plus la 2D simple et basique l'emporte sur la 3D moche et foirée. C'est tellement évident. La version GBA est dix fois plus jolie que la version DS, mais elle est aussi dix fois plus amusante et rythmée. C'est étrange car j'en viendrais presque, en jouant à la version DS, à trouver la version GBA excellente, voire à la regretter alors que celle-ci est juste moyenne. On dirait que la version DS a été allégée pour être encore plus accessible aux gosses. On a donc un beat them all, comme sur GBA, avec des personnages et des décors modélisés en 3D moche, pas comme sur GBA, mais malgré cela on suit un seul et unique chemin, on avance et on tape sur les méchants qui arrivent, comme sur GBA. Le problème c'est que l'apparition des ennemis est sporadique, les plus nuls apparaissent par trois et viennent s'empaler sur notre personnage. D'autres préfèrent se tenir à distance et envoyer des projectiles. Mais toute cette vermine est exterminée avec un unique coup de poing.
Tiens, parlons en des coups : ils se résument à un coup de pied et un coup de poing, c'est tout. Pas de coup spécial ni rien (enfin je n'ai pas trop cherché non plus). On peut certes enchaîner trois coups différents en combo mais c'est très pauvre. Le jeu mise tout son gameplay sur la possibilité du héros de se transformer en dragon une fois qu'il a récupéré suffisamment de billes bleues. Le mieux est de rester le plus longtemps en dragon, pour pouvoir profiter de ses pouvoirs. On peut ainsi se servir de trois magies (feu, vol, bouclier) nécessaires pour traverser certains obstacles. On se rend compte finalement que le gameplay quand on est en mioche a été torché sans aucun remords. Malheureusement, diriger le dragon n'est guère plus palpitant et la jouabilité n'est pas terrible par moment. Utiliser la magie du vol est absurde car le dragon ne peut s'élever qu'à une certaine hauteur au-dessus du sol. Disons qu'il peut voler deux mètres au-dessus du sol, mais s'il passe au-dessus d'une plate-forme en hauteur il pourra s'élever à deux mètres de plus. De cette manière il pourra voler dix mètres au-dessus du sol lui-même (ou du toit des immeubles dans le cas des premiers niveaux). Pour prendre de la hauteur il faut donc passer au-dessus de plates-formes de plus en plus élevées de manière successive. Bref, passons.
Je pourrais dire tout simplement que les niveaux sont stéréotypés, sans imagination, répétitifs. Ce jeu donne l'impression d'un grand vide. Ce qui n'est pas le cas de la version GBA, elle aussi répétitive, mais pas de la même manière, plus proche des qualités d'un beat them all moyen bien qu'un peu limité et pas du tout surprenant. Ce qui est amusant c'est que dans la version GBA c'est le dragon qui est quasiment inutile, d'ailleurs il ne dispose d'aucune magie. Il vaut mieux rester dans la peau du garçon. Les concepteurs n'ont peut-être pas voulu se casser le beignet en travaillant le gameplay du dragon mais du coup le jeu est plus homogène, plus compact et nerveux aussi (ça, c'est surtout dû aux graphismes et aux animations plus fins et maîtrisés alors qu'ils sont bâclés, pour ne pas dire catastrophiques, dans la version DS). Zut, je vais vraiment finir par dire du bien de la version GBA. Voilà où peut mener American Dragon Jake Long version DS, c'est dire la qualité du truc.