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101 critiques
Critiques
4
101 critiques
5
254 critiques
Petit jeu de plateforme 2D avec encore des énigmes. Cependant bien plus modeste: style graphique et sonore très TRES épuré. Bon, au moins, il assume son gameplay du début à la fin (enfin, si on peut appeler ça une fin). L'idée du gameplay et que l'on peut tourner le monde dans lequel le personnage...
le 24 nov. 2010
8
103 critiques
Un jeux adictif , dans lequel le concept principal est que l'ont peut tourner le monde autour de sont personnage , maniabilité au poil , bruit fait a la bouche et graphisme dans un style papier , l'ont peut juste regretter la répétitivité des décors et le manque de musique .
le 2 déc. 2010
7
1303 critiques
Le concept est intéressant. Il s'agit d'un jeu de plates-formes dont on contrôle l'orientation du décor par pas de 90°. Il est donc possible de complètement renversé le décor mais la gravité, elle, est toujours vers le bas. Bref, il y a une touche de casse-tête et ça fait la différence. La touche...
le 15 juin 2010
6
85 critiques
J’aurais presque pu mettre cette critique dans la liste “1 heure avec…”. Mais je l’ai terminé. Et il m’a fallu 2 heures et pas 1. Bref, je remplissais aucune des conditions quoi. D’habitude, ça m’arrête pas vraiment mais bon, pour une fois, suivons les règles. Néanmoins, faire une critique complète...
le 1 juin 2014
5
380 critiques
J'ai pas accroché avec la maniabilité. J'arrive pas à faire tourner le décor dans le bon sens une fois sur deux. Je pense que c'est plus dû à un dysfonctionnement de mon cerveau reptilien, d'où le fait que je lui mette quand même la moyenne. J'ai pas non plus adhéré au parti pris graphique mais là...
le 23 juil. 2012
8
3194 critiques
Qui aurait cru que finalement, les meilleurs jeux "casual", seraient des petits jeux indés pleins de bonnes idées. And Yet It Moves est un jeu de plates-formes / réflexion très reposant, à l'univers graphique et sonore réussi, et avec un rythme et une durée maîtrisée et très adaptées (le jeu est...
le 25 août 2012
7
76 critiques
J'ai bien aimé la difficulté croissante, jamais rebutante, les graphismes presque photoréalistes (d'une certaine façon) et le générique présenté de façon originale. L'innovation au fur et à mesure des niveaux qui prouve que le jeu ne pars pas d'une seule bonne idée et de remplissage. (Le...
le 28 oct. 2011
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