Animal Crossing pourrait se définir par un mot : calme. Même les nombreuses bandes d'annonces promotionnelles veulent montrer que Animal Crossing est un jeu qui consiste à ce que chacun construise son havre de paix.

Dans Animal Crossing vous incarnez un personnage qui débarque dans une ville. Là, fraichement sorti du train, les habitants vous acclament et vous nomment maire ( la vision de la démocratie chez Nintendo est parfois alambiquée). Sans plus d'explications, il vous faudra acheter votre maison pour être citoyen à part entière. Mais en attendant de rembouser le crédit, hé bien, vous le nouveau maire, vous logerez... dans une tente. C'est le genre de détails complètement loufoques et illogiques qui rendent le jeu plus plaisant encore.

Dans la vraie vie, pour rembourser un crédit, vous devez travailler des années de dur labeur, dans ACNL, contentez vous de ramasser des fruits, de pêcher, de chasser les papillons et de vendre votre butin au magasin du coin.

Le jeu se poursuit comme ça, votre but est d'avoir une jolie maison, de bien vous entendre avec vos voisins, d'étendre votre vie culturellement. Et toutes ces petites réussites personnelles se partagent avec les autres utilisateurs du jeu.


" Le vrai bonheur est dans le calme de l'esprit et du coeur " voilà ce qu'apporte ce jeu.
Etudiante_indéc
9

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le 20 août 2013

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