RTS vs Citybuilder
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le 27 janv. 2017
Compte tenu des limitations de la DS (petits écrans, capacités de calcul limitées), cet Anno réalise une petite prouesse : donner un bon avant-goût des "vrais" Anno, sur PC. Au départ de chaque partie : la découverte d'une nouvelle île, qu'il faudra coloniser avec des ressources limitées.
Dans le mode histoire, on vous prend par la main pour vous faire découvrir petit à petit le fonctionnement du jeu. En gros, l'objectif est de débloquer le stade de civilisation ultime. A chaque étape, il faudra fournir des vivres variés (de la pêche dans les premiers niveaux à la production de tissus précieux dans les derniers) et des équipements (de l'église à la basilique en passant par les écoles, bains publics...) les équipements et le nombre d'habitants sur l'île principale débloquant le stade de civilisation supérieure.
La clef du jeu consiste à ne pas se retrouver en manque de vivres, sans quoi vos habitants régressent au stade de civilisation inférieur, vos comptes se déséquilibrent et la partie s'achève. Il faut donc prendre le temps d'assurer la production suffisante d'une denrée avant de construire les équipements qui débloquent le stade suivant, et augmenter la production au prorata du nombre d'habitants.
Une bonne stratégie consiste à choisir une ile principale assez grande (4 points d’embarcadères) pour y mettre 800 habitants et à consacrer les autres iles à la production des ressources, en fonction de leurs capacités de productions.
Le mode "libre" donne un très grand choix de paramétrages, permettant des partie allant du très facile (grandes îles, absences des pirates et catastrophes naturelles) aux très difficiles (petites îles, plusieurs adversaires de haut niveau...).
Le jeu souffre d'un gros défaut, assez décourageant : la gestion des batailles. Alors qu'il s'agit d'un des points clefs des jeux sur PC, l'interface sur DS est brouillonne. On est obligé d’amener 4 bateaux tout près de l'île à attaquer, puis de très rapidement renforcer les têtes de pont.
Autre petit défaut, un certain manque de logique dans l'agencement des menus. Alors que la pierre et le fer sont accessibles via un menu "carrières", les mines d'or et les forges correspondantes le sont via les "vêtements précieux". WTF ?
Malgré cela, Anno a beaucoup de charme, le mode histoire prendra une quinzaine d'heures aux débutants, et constitue une bonne première approche pour le genre, le tout pour moins de 10€ sur le marché de l'occasion.
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Créée
le 15 sept. 2015
Critique lue 188 fois
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