L'actualité sur Antichamber
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2013 • Jeu de Alexander Bruce
Résumé : Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.
2013 • Jeu de Alexander Bruce
Résumé : Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.
2013 • Jeu de Alexander Bruce
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2013 • Jeu de Alexander Bruce
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2013 • Jeu de Alexander Bruce
Résumé : Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.
“Je l'ai refais, c'est toujours aussi bon et peut-être même meilleur que dans mon souvenir. Quelques puzzles sont pénibles à faire, mais son design et son architecture sont exceptionnels.”
Le 1 juin 2024
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2013 • Jeu de Alexander Bruce
Résumé : Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.