APB Reloaded
4.2
APB Reloaded

Jeu de Realtime Worlds et Electronic Arts (2012PC)

Are you Enforcer, Criminal or ... Pigeon ?

Attention cette critique est plus une comparaison entre APB et APB : Reloaded qu'une simple critique !

All Points Bulletin avait était annoncé par son développeur comme une "révolution dans le monde des mmo" avec une approche "GTA-like". Sortie en été 2010 après avoir été repoussés de maintes reprises, il n'a pas tenu longtemps (2 mois) puisque le développeur a fait faillite peu après malgré le fait que le jeu soit novateur dans certains aspects.
En effet, les aspects positif et notables sont (selon moi, et dans le désordre) :
-système d'instances par royaume, le jeu étant divisé en 3 instances (2 actions et 1 sociale), le joueur est libre de choisir l'instance dans le quel il souhaite progresser parmi toutes celles des serveurs européens (chaque serveur possède les 3 instances avec chacune 100 slots)
-système de recherche automatique de groupe qui permet d'avoir de l'action très rapidement (favorise les casual gamers qui ne possèdent pas de clan)
-système de personnalisation très poussé sur le corps (vêtements et morphologie), les voitures (tuning et peinture), la musique (composition de petits morceaux de musiques qui se lance chez l'adversaire qu'on vient de tuer ce qui sert entre autre à l'humiliation)
-possibilité d'importer les musiques perso dans le jeu et de les écouter dans la voiture, la musique est diffusée autour donc les personnes possédant la même musique l'entendra
-un marché libre ou les joueurs peuvent vendre et acheter tout types de biens (armes, vêtements ...)
-un arbre technologie assez conséquent beaucoup d'armes, voitures et vêtements à débloquer en progressant
-la plupart des bâtiments peuvent être entré ou traversé
-les décors sont plutôt diversifiés comparé à d'autre jeux tel que TDU2
-un abonnement relativement peu chère et flexible
-système de témoin (donne des points)

Maintenant les points negatifs à cause notamment d'un gameplay plus que minable :
-les missions sont trop répétitives
-la conduite des voitures est très mal optimisé pour le clavier ni pour les gamepad d'ailleurs (on a l'impression de rouler sur des rails)
-la camera à la 3e personne est très mal placé lorsque le personnage est accroupis sa tête cache le viseur donc impossible de viser !
-les chargements sont très très très lent, que ce soit le chargement du personnage au début dans le menu ou le chargement d'instance
-les UI sont pas réactifs du tout ce qui créer une certaine frustration
-lorsqu'on tire sur des ennemies (ou simplement sur les décors) on a pas l'impression de "tirer", c'est une sensation assez difficile à exprimer. Une croix apparait lorsqu'on a touché l'ennemie et le cache totalement ce qui rend encore plus difficile la visé
-pas d'explications sur le monde ni sur la progression des grades juste un mini tutoriel qui vous demande de faire 3 missions sans les expliquer non plus (ils considèrent sans doute que les joueurs potentiels du jeu ont une tendance à tirer sur tout ce qui bouge dès qu'ils entrent dans le jeu...)
-pas de gestion de gamepad (la manette XBox marche à moitié les joysticks sont pas reconnus) ce qui aurait été intéressant puis que c'est un jeu TPS et de bagnoles

Suite a la faillite, la licence a très vite changé de main, maintenant sous la bannière de GamersFirst et développé par le studio Reloaded qui a apporté quelques (petites) modifications :
-amélioration du système de témoin
-ajout de nouveaux décors
-ajout de nouveaux objets (armes, voitures ...)
-passage en Free-to-play
-amélioration de la camera
Tout le reste est resté la même.

APB possède beaucoup de potentiels lors de sa sortie, la faillite du développeur (Realtime World) est certainement du au fait que le nombre de joueur plafonne à 130000 mais ce qui est regrettable c'est que le développeur ne cherche pas du tout à redresser sa situation en faisant des patchs pour corriger les problèmes que j'ai cités et qui inondent le forum communautaire. Au contraire depuis la sortie aucune nouvelles n'est donnée comme s'ils avaient déjà planifié de vendre la licence tout en sortant le jeu ce qui leur permet d'empocher encore de l'argent. Je trouve ignoble le fait de passer sous silence leur problème financier et de prendre les gens pour des pigeons... Le passage en F2P renforce encore cette situation, désormais il faudra payer pour pouvoir jouer convenablement...Bref après y avoir joué environ 12h après sa sortie et 1h en Bêta fermé je suis maintenant certain que ce jeu rentre dans ma liste des FAILS.

wiliwanka
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le 24 mai 2011

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wiliwanka

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