Emballé durant les dix premières heures de jeu par la beauté des décors et une histoire solide, on finit par légèrement déchanter et presque s’ennuyer devant le côté répétitif des quêtes et un système de combat repensé mais un peu brouillon. Certes, il y a un côté magique à pouvoir escalader le Sphynx ou gravir la pyramide de Khéops, et l’Egypte était clairement une destination obligatoire pour AC, mais on ne peut s’empêcher d’éprouver une petite déception, finir la trame principale étant déjà très long et n'apportant pas vraiment les sensations recherchées.