L'actualité sur Assassin's Creed: Revelations
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2011 • Jeu de Ubisoft Montréal
Résumé : Ezio est maintenant âgé de 53 ans, et au terme de sa quête d'Assassin, il recherche les secrets du grand maître assassin Altaïr se situant dans la bibliothèque de la forteresse de Masyaf. Cependant, il y découvre l'entrée d'une pièce secrète contenant une relique qui pourrait renverser les forces dans son combat contre le Templiers ; il se rend à Constantinople (l'Istanbul moderne), alors capitale de l'Empire Ottoman dominant la Cappadoce, pour retrouver les cinq clés qui ouvriront le repaire. En parallèle, dans l'époque moderne, Desmond reprendra son histoire là où elle s'est terminée dans le jeu Brotherhood, et tentera de reprendre conscience dans un mode de fonctionnement spécial de l'Animus appelé Black Room.
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Résumé : Ezio est maintenant âgé de 53 ans, et au terme de sa quête d'Assassin, il recherche les secrets du grand maître assassin Altaïr se situant dans la bibliothèque de la forteresse de Masyaf. Cependant, il y découvre l'entrée d'une pièce secrète contenant une relique qui pourrait renverser les forces dans son combat contre le Templiers ; il se rend à Constantinople (l'Istanbul moderne), alors capitale de l'Empire Ottoman dominant la Cappadoce, pour retrouver les cinq clés qui ouvriront le repaire. En parallèle, dans l'époque moderne, Desmond reprendra son histoire là où elle s'est terminée dans le jeu Brotherhood, et tentera de reprendre conscience dans un mode de fonctionnement spécial de l'Animus appelé Black Room.
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Résumé : Ezio est maintenant âgé de 53 ans, et au terme de sa quête d'Assassin, il recherche les secrets du grand maître assassin Altaïr se situant dans la bibliothèque de la forteresse de Masyaf. Cependant, il y découvre l'entrée d'une pièce secrète contenant une relique qui pourrait renverser les forces dans son combat contre le Templiers ; il se rend à Constantinople (l'Istanbul moderne), alors capitale de l'Empire Ottoman dominant la Cappadoce, pour retrouver les cinq clés qui ouvriront le repaire. En parallèle, dans l'époque moderne, Desmond reprendra son histoire là où elle s'est terminée dans le jeu Brotherhood, et tentera de reprendre conscience dans un mode de fonctionnement spécial de l'Animus appelé Black Room.
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Résumé : Ezio est maintenant âgé de 53 ans, et au terme de sa quête d'Assassin, il recherche les secrets du grand maître assassin Altaïr se situant dans la bibliothèque de la forteresse de Masyaf. Cependant, il y découvre l'entrée d'une pièce secrète contenant une relique qui pourrait renverser les forces dans son combat contre le Templiers ; il se rend à Constantinople (l'Istanbul moderne), alors capitale de l'Empire Ottoman dominant la Cappadoce, pour retrouver les cinq clés qui ouvriront le repaire. En parallèle, dans l'époque moderne, Desmond reprendra son histoire là où elle s'est terminée dans le jeu Brotherhood, et tentera de reprendre conscience dans un mode de fonctionnement spécial de l'Animus appelé Black Room.
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Résumé : Ezio est maintenant âgé de 53 ans, et au terme de sa quête d'Assassin, il recherche les secrets du grand maître assassin Altaïr se situant dans la bibliothèque de la forteresse de Masyaf. Cependant, il y découvre l'entrée d'une pièce secrète contenant une relique qui pourrait renverser les forces dans son combat contre le Templiers ; il se rend à Constantinople (l'Istanbul moderne), alors capitale de l'Empire Ottoman dominant la Cappadoce, pour retrouver les cinq clés qui ouvriront le repaire. En parallèle, dans l'époque moderne, Desmond reprendra son histoire là où elle s'est terminée dans le jeu Brotherhood, et tentera de reprendre conscience dans un mode de fonctionnement spécial de l'Animus appelé Black Room.
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