Astro Warrior par Veterini
Un jeu assez répétitif, je veux dire objectivement : il y a trois niveaux et le jeu recommence au début. Et les niveaux sont même assez courts, peut-être 5-6 minutes chacun si on meurt pas trop souvent.
Mais précisons d'abord qu'il s'agit d'un Shmup, avec scrolling vertical. on dirige une espèce de vaisseau et on tire sur des espèces de formes géométrique. Il faut une certaine imagination pour les faire correspondre à des vaisseaux ennemies, mais dans l'ensemble les couleurs sont bien exploités, et ça se regarde avec bienveillance.
Petite originalité, les power-up s'obtiennent en détruisant des "bloques" une fois un certain nombre de ses bloques détruit (genre une vingtaine) le power-up tombe du haut de l'écran et descend assez vite, pas forcément facile à attraper. Mais du coup on passe vraiment son temps à tirer, même quand il n'y a pas d'ennemies (ce qui n'arrive quasiment jamais cela dit)
Les boss sont pas super gros, pas très orignaux, mais ils ont quelque chose d'assez intimidant quand même de pas évident à définir. Un peu repoussant peut-être, du coup on n'a pas trop envie de se faire tuer par ces machins...
Comparé à un Gradius sorti la même année mais sur Nes, il est évident trop court pour faire le poids. Mais ça n'est pas vraiment désagréable non plus.