Avenging Spirit par pixelastic
Bonne surprise que ce petit jeu de plateforme. Avenging Spirit se finit très
rapidement (après tout, il n'y a que 5 niveaux) mais il offre une trés bonne
rejouabilité, ce qui est somme toute assez rare sur Game Boy. Je l'ai même fini
deux fois de suite, n'ayant pas réussi à sauver ma dulcinée lors de ma première
partie.
En effet, on incarne un petit fantome capable de prendre possession des ennemis
qu'il rencontre. Le jeu propose donc deux jauges de vie. La première est celle
de son avatar du moment, quand elle arrive à zéro, on se transforme en fantome.
Sous cette forme, on perds un peu de sa seconde jauge de vie chaque seconde,
jusqu'à ce qu'on prenne possession du corps d'un autre adversaire.
On peut aussi à loisir quitter un corps pour redevenir fantome, pour prendre
possession d'un meilleur avatar. Les ennemis en questions sont variés, chacun
avec une puissance de feu, une portée et une hauteur de saut différente, et
surtout plusieurs avec des compétences complétement spéciales (invisibilité,
chute ralentie, vol, etc).
Le chara design du jeu ne colle pas vraiment à l'histoire racontée par contre.
En effet, celle-ci est assez triste, vous devez sauver votre petite amie
capturée, mais le jeu peut se terminer sans la sauver, la scène finale vous
apprenant que vous l'avez simplement laissé crever. Les sprites quand à eux ont
plus des allures de cartoons et les monstres rencontrés sont parfois des plus
bizarres : velociraptor cracheurs de feu, moine schtroumpfs volants, ninja,
commando, magiciens, etc.
Chaque niveau se termine par un énorme boss, il suffit de trouver le bon
pattern pour éviter ses attaques et lui tirer dessus pour en venir à bout.
La musique est absolument affreuse par contre, j'ai arraché mes écouteurs au
bout de 10 minutes de jeu. Heureusement, on peut couper la musique dès l'écran
titre si on le souhaite, ouf.
Au final même si Avenging Spirit n'est pas un extraordinaire jeu, il était néanmoins
extremement en avance sur son temps. Plusieurs fin, gameplay original,
difficulté bien dosée, controles réactifs, c'est rare pour l'époque.