Balls of Fury
2.2
Balls of Fury

Jeu de Black Lantern Studios et Zoo Digital Ltd. (2007Nintendo DS)

Ce jeu n'est pas un jeu de flipper mais un jeu de ping pong. C'est une adaptation du film du même nom, film apparemment déjanté qui raconte l'histoire d'un ancien jeune prodige de ping pong sorti de sa retraite par le FBI pour se refaire la cerise et participer à un tournoi organisé par un mafieux chinois, un truc dans le genre (tant pis pour les approximations, dans l'ensemble l'idée est là). Le personnage principal a une improbable allure d'anti-héros à la Jack Black. Le film a l'air bien marrant, avec une panoplie de personnages tout aussi cramés les uns que les autres (The Dragon alias une gamine de 10 ans championne de ping pong, un sumo, un afro américain shooté à la caféine). Si le jeu conserve un semblant de fun hérité du scénario barré du film (le mode histoire retrace le déroulement du film) le gameplay est à la ramasse. Au début on a l'impression que le jeu est prometteur. On dirige la raquette avec le stylet, les coups sont automatiques mais on imprime des effets en appuyant plus ou moins longtemps sur la croix directionnelle (ou les boutons pour les gauchers). A chaque échange une barre se remplit ce qui permet de déclencher un super coup du genre smash dévastateur ou trajectoire improbable de la balle. Sympathique au premier abord, ce gameplay se révèle au final bancal et lourdingue. En fait le gros problème réside dans l'intelligence bizarre des adversaires. Il est juste impossible de les déborder, même en mode facile. Ils récupèrent toutes les balles même celles qui semblent hors de portée avec des effets extérieurs. La seule manière de gagner des points c'est d'attendre une faute de l'adversaire qui laisse passer une balle qu'il venait de récupérer dans une position similaire ou encore plus difficile deux secondes plus tôt. C'est à peu près incompréhensible. J'ai eu du mal à voir la différence entre le mode facile et les modes plus difficiles, le seul changement résidant apparemment dans le taux à peine moins élevé de fautes commises par l'adversaire au niveau difficile. Au final, les matchs deviennent répétitifs et peu intéressants, malgré quelques bonnes intentions.
benton
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le 27 mars 2011

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