ce jeux est un coup de coeur pour le fan de l'univer warhammer 40 000 que je suis et a un grand potentiel, assombrie parfois par quelqu probléme d'équilibrage.
tout d'abord, une petit présentation du jeux et des race:
vous etes le commandeur d'une flote dans l'univers de warhammer 40 000 et vous devez choisire vos vaisseau, les améliorer, choisire leur compétence etc... chaque race a ces propriété et archétype.
les ork ont des vaisseau ultra personalisable (chaque arme peut etre séléctionner séparement), il ne sont pas capable d'aller a pleine vitesse ou de faire des manoeuvre, a la place il on le GROS BOUTON ROUGE D'LA MORT qui augmente alléatoirement leur vitesse jusqu'a vider leur jauge de turbo, leur permetant d'éperoner grace a leur blindage frontale performant
La flotte de l'imperium, des vaisseaux peu coûteux, très polyvalent, avec des vaisseaux bardés de macro-canon. Il est possible de les jouer de bien des façons. Que ça soit pilonner l'adversaire avec un barrage de torpille, tenter de l'éperonner de tous les coter pour faire chanter vos macro-canons a courte et il y a encore beaucoup de possibilités avec cette armée.
Le chaos, l'armada avec le plus grand potentielles a longue distance. Beaucoup de leur vaisseau ont la capacité de tirer de la distance maximale. Si vous arrivez à garder la vision et de la distance sur votre adversaire, il n'aura pas le temps de venir attaquer vos vaisseaux peut blinder.
Les eldars. Une race dont le gameplay change radicalement. Toutes les armes sont à l'avant et au lieu d'avoir un bouclier il ont des chances d'esquiver les tirs en fonction de leur vitesse. Ils sont la race la plus compliquée à jouer, pour au final se faire très souvent écraser par presque tous les matchup car dès que leur propulseur tombe en panne de carburant pour leur manœuvre spécial, ils sont tellement fragiles que quelqu salve peut les faire exploser
les taus (dlc) sont la race la plus puissante du jeu, a leur sortie il était invincible et actuellement ils sont extrêmement forts. leur seul inconvénient et qu'ils ne peuvent pas lancer "d'assaut éclaire" une méthode d'abordage à longue distance. En dehors de ça l'architecture de leur vaisseau fait qu'ils peuvent tirer très facilement avec toute leur arme et demande peu de gestion. Une fois l'adversaire engagement comme il le faut il ne demande que très peu de micro gestion. Leurs armes sont efficace et beaucoup plus précise que la moyenne. Il excelle à longue distance, hors de portée effective des armes adverses où il bombarde de rayon bleu les vaisseaux adversaires pour les découper en quelqu salve bien placée. Et encore, ça serait sans parler de leur capacité à faire apparaître des vaisseaux d'escorte, leur torpille autoguidée, leur blindage extrêmement renforcé de face, leur "mercenaire" qui ont des compétences redoutables capable de détruire un croiseur léger en un tire si utilisé proprement... Bref, énormément d'avantages pour presque aucun inconvénient, mais très satisfaisant à jouer malgré tout
Les space marine on des vaisseaux très résistant et les meilleures compétences d'abordage, il joue sur des assauts rapides car leur vaisseau, bien que très fortement blindé possedent des point de vie très faible
Le gameplay en lui-même et très intéressant, chaque vaisseau doit être géré indépendamment, et pas uniquement les plus imposants: les escorteurs, ces petits vaisseaux armés de quelqu canon, sont cruciaux dans la victoire car très difficile à détruire. Il faut penser à gérer les jauges de manœuvre de chacun des vaisseau, utiliser leur équipement, définir leur tactique de combat. D'ailleurs, ces déplacements retranscrivent bien l'inertie de vaisseau de la taille d'un astéroïde, terriblement lourd. Il y a également tout un jeu autour de la vision, car tant que vous n'avez pas "vue" un vaisseau adverse vous ne pouvez pas lui tirer dessus
Les contrôles sont extrêmement durs, car ils sont la clé du succès, mais ils sont justes. Quand votre vaisseau arrêtera d'aller à pleine vitesse à cause du carburant ou fera un tête à queue devant les canons adverses, vous saurez que c'est votre faute, pas d'un bug ou d'une injustice de l'inertie.
Mais impossible de parler du jeux sans évoquer son multi, qui est le seul moyen de jouer une autre race que l'empire. Concrètement, c'est le plus gros point faible du jeux: déjà, il est dépeuplé. les parties classé sont à fuir comme la peste, les rare qui y joue encore sont toxique et n'hésite pas a ragequite, refuser la défaite en faisant duré la partie le plus longtemps possible en allant cacher ces petits vaisseaux rapides partout sur la carte, bref, une mauvaise expérience, surtout pour débuter (sans compter qu'on peut parfois attendre 1 ou 2 heure pour trouver une partie)
Mais le mode "progressif" qui vous propose de gagner des point pour gérer votre flotte et l'agrandir possède un très gros problème. Elle pénaliser très lourdement les débutants, car il faut gagner suffisamment d'expérience pour avoir le droit d'acheter plus de vaisseaux, ou des navire de classe supérieure. et le pire, c'est que les points pour acheter des améliorations qui crucial pour la stratégie, il faut les gagner à chaque partie, sauf que, vous en gagner moins quand vous perdez, et les vaisseaux détruit ou trop endommager au combat sont indisponible pour 1 ou 2 partie sauf a payer pour une réparation immédiate avec cette même monnaie. quand vous débuter et que vous perdez à cause du fait que vous n'avez ni l'expérience ni les moyens pour les améliorer, vous pouvez finir par perdre des point et devoir faire avec le vaisseau commis d'office (concrétement c'est une défaite assurer) plutôt que de payer les réparations, vous devrez passer des partie a abandonner au bout de 3 minute pour passer les 2 partie nécessaire a la réparation gratuite. donc, pour ce lancer dans le jeux, il faut avoir les tripes bien accrochées, car vous pouvez tomber contre des personnes qui ont des vaisseaux améliorer, il on beau etre sympa et vous laisser fuir si vous leur expliquez la situation, le combat n'en reste pas moin inéquitable.
un petit mot sur la taille des affrontements: même les plus massifs sont généralement limiter a 3 ou 4 vaisseau de taille importante, au maximum. Certain trouve que c'est trop peu, mais au vu de l'attention requise pour la micro gestion des flotille actuel, c'est bataille de grand envergure son irréaliste. mais pour plus d'immersion, le deux contre deux permet des bataille avec un nombre plus conséquent de vaisseau et divise la gestion entre les joueur, je conseille très clairement ce mod pour s'amuser avec des amies..
pour finir, un petit résumé des plus et des moins:
Les plus
- truffé de référence pour satisfaire tous les fan de la licence
- une vraie sensation de poids dans les contrôles du vaisseau
- des combats cour (d'une dizaine de minutes) mais très intense et exigent
- peut tourner sur des machines d'entrer de gamme tout en ayant des graphismes corrects
- la maîtrise et le sang-froid sont récompensés à leur juste valeur
Les moins :
- une campagne solo avec seulement une race et qui ne plaira qu'au plus férue du lore
- impossible de personnaliser la couleur de ces vaisseaux ! Impardonnable pour un jeu qui cherche clairement à satisfaire les fans. Vous ne pouvez que choisir les couleurs d'une poignée d'armée...
-le temps de lancement du jeu. Il varie aléatoirement entre 1 et 10 minute, peut importe la machine et d'un jour a l'autre. Et des chargements souvent trop long et omniprésent qui casse le rythme (pour une partie de dix minutes compter 5 minute de chargement et 15 a 20 de recherche)
-un multi tristement dépeupler-un jeu très difficile pour les débutants, et qui leur rend la tâche encore plus difficile en les obligeant a grind pour avoir des vaisseaux acceptables