J'ai eu envie de juste dire "Grouick a raison". Mais comme je suis plus célèbre, plus convaincant et que j'ai meilleur goût que lui, je me dois d'apporter ma contribution à l'édifice (en moins de mots par contre, car je suis également plus précis).
Battleheart fait partie de ces jeux qui justifient qu'on les paie. Les petits bâtards qui le pirateront pour l'installer sur un iPhone jailbreaké n'auront aucune excuse si ce n'est leur pauvreté morale. En effet, ce jeu c'est du beau, bon, pas cher.
Pour faire court, c'est un pseudo T-Rpg. On recrute des mercenaires qu'on envoie sur une carte ou l'on dispose d'adversaires en temps réel. Le classique des rpg (à la Ad&d 4.2) s'y retrouve : prêtre, chevalier, moine, barde, pirate et j'en passe.
Tout est très simple : un écran pour acheter / améliorer l'équipement, un autre ou sélectionner quatre membres parmi ceux recrutés, un pour le recrutement et basta. Sur les cartes qui ne font que la largeur de l'écran (pas besoin de se casser les pieds à scroller, tant mieux) les ennemis apparaissent par séquence prédéfinie. Les cartes sont rejouables, il existe un mode "infini" sous forme d'une arène à débloquer et ainsi de suite.
Tout est clair, simple et convivial. On déplace directement les personnages à l'écran, pas de faux pad de merde, et on clique sur des miniatures des pouvoirs.
On peut résumer le jeu comme ça : simple et convivial. Tellement simple, convivial et pas cher qu'on peut le recommander à n'importe qui. Si vous n'aimez pas, ce sera quand même l'euro (ou le dollar) le moins mal investit de l'AppStore. Voilà un studio qui a gagné ma confiance en un jeu.