Voilà un deckbuilder roguelike qui remet tout les autres à leur place.
Dans ces "autres", il s'agit la plupart du temps de se concentrer sur une mécanique et de l'exploiter au maximum pour "casser" le jeu, comme par exemple le poison avec la silencieuse dans slay the spire, ou la rage avec les cornus dans monster train, et, si on fait autrement, la défaite est très souvent inévitable.
Ici, il s'agit plus d'être capable d'extraire le meilleur de son deck, et d'exploiter la mécanique du positionnement et les faiblesses des ennemis pour vaincre. Comme on est forcé de prendre des cartes, et que les choix pour les récompenses sont assez limités, il faut s'adapter en permanence, et la difficulté est parfaitement dosée pour que ca soit un défi épicé mais pas frustrant. Du coup j'utilise bien plus mon cerveau dans ce jeu que n'importe quel autre du même genre, et le jeu arrive quand même à être assez rythmé.
Il manque juste quelque chose pour marquer la victoire et donner un minimum un sentiment de progression, et pour encourager de jouer avec tout les personnages disponibles, ne serait-ce que des cosmétiques comme les cartes de maitrise dans monster train.