Une sympathique suite avec de belles améliorations par rapport au premier (pouvoir utiliser un plasmide ET une arme : OUI, se balader dans l'eau), des passages très sympa comme lorsqu'on joue une petite soeur avec la vision qu'elles ont. Une histoire bien construite avec beaucoup de rappels au premier jeu. Et puis, c'est un peu le passage de l'autre côté du miroir. Après avoir passé notre temps à défoncer des Big Dadddys, nous voici dans la peau d'un, et pas n'importe lequel !
Et toujours cette ambiance particulière, l'art nouveau, les publicités, les vidéos, les messages, les plasmides (ahhhh le plasmide Eclaireur, quel plaisir!) et puis Rapture, grande, dense, labyrinthique où on adore se perdre, explorer, trouver des traces de la vie passée là-bas. L'organisation, la politique, la chute de Ryan...
Et puis Lamb, digne héritière de Tennenbaum dans son obsession des petites soeurs. La relation avec Eleanor est très intéressante et tient vraiment sur le long terme.
Une belle suite, hâte de jouer à la conclusion !