L'actualité sur Blek

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Pierre Tordeux

a attribué 7/10 au jeu

Blek

2013 • Jeu de Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee

Résumé : Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.

Polozz

a attribué 6/10 au jeu

jusdepomm

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Grobox

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Silexeo

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MacCAM

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Had59

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edgar92

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Blek

2013 • Jeu de Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee

Résumé : Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.

aistis

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Spiralis

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Artemis Chanchan

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Le Critique Noir

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Nietzschissime

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charlie_pagaille

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franck9631

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Nietzschissime

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Lalilu Liolio

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Blek

2013 • Jeu de Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee

Résumé : Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.

noitidrep

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Blek

2013 • Jeu de Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee

Résumé : Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.