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Je vais commencer par émettre une réserve sur ma critique. En effet, je n'ai que 5h de jeu, cependant je pense en avoir fait le tour.
La première chose qui frappe, c'est le nombre ahurissant de changement de gameplay. En effet, tout les monstres ou presque que l'on peut avoir l'occasion de rencontrer dans le jeu ont un pourcentage de chance de dropper une habilité qui lui est propre. Tout cela offre de nouvelles perspectives de combat, bien que cela reste limité quand même.
Pour les combats, je trouve qu'ils manquent clairement de skill. Pas de possibilité de choisir sa difficulté au lancement du jeu, on se retrouve donc avec des combats un peu trop faciles pour les joueurs expérimentés. Bien qu'au début ils ne sont pas faciles, ils deviennent rapidement lassant, surtout les combats de boss qui n'ont aucun challenge à proposer.
Tout les ennemis ont donc des lots spécifiques, avec des pourcentages de drop indiqués. Étant un perfectionniste dans les jeux malgré moi, je n'ai pas pu m’empêcher de farmer les mobs jusqu’à avoir toute la fiche du monstre. En ne farmant que 20 minutes, j'ai pris bien trop de level et j'ai ensuite roulé sur le jeu, ce qui je l'avoue n'arrive pas tout les jours, et ce qui gâche entièrement tout l'aspect épique de certaines scènes . Par contre le nombre d'armes est aussi ahurissant, ce qui est assez rafraichissant.
L'ambiance est tout de même là, avec des musiques qui ne sont pas mémorables mais qui collent bien à l'univers.
Un jeu à faire pour les fans des Castelvania et des metroid like, mais qui manque clairement de difficulté.
Créée
le 3 août 2019
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