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Le 14 févr. 2025
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2025 • Jeu de Tonda Ros et Dogubomb
Résumé : Bienvenue au mont. Holly, la maison des chambres mobiles. Chaque jour, le plan d'étage, les pièces et la disposition de ce manoir sont différents et pas deux jours ne présentent jamais les mêmes défis. Au Mont Holly, lorsque vous arrivez devant une porte close, c'est à vous de décider quelle pièce apparaîtra de l'autre côté. Chacune de vos décisions influe sur le cours de votre aventure dans le manoir. Chaque porte peut s'ouvrir sur une nouvelle chambre intrigante contenant ses propres secrets et difficultés. Réfléchissez bien à vos choix, car chaque jour, l'agencement du manoir se réinitialise. Les pièces que vous avez visitées aujourd'hui seront donc peut-être différentes le lendemain. Votre progression quotidienne est façonnée par les pièces que vous décidez d'ajouter et par les outils que vous y trouvez. Utilisez les objets du jeu de nombreuses façons différentes et originales, et adoptez des stratégies uniques pour surmonter les épreuves que vous réserve chaque journée, afin de poursuivre votre exploration du manoir. Toutefois, avancez prudemment, car la maison se réinitialise chaque jour, et seules les améliorations permanentes du plan de votre demeure sont conservées. Enfin, encore faut-il arriver à en trouver... Après avoir hérité du Mont Holly, vous décidez d'explorer ses couloirs en mouvement à la recherche de la chambre 46. Au fil de votre aventure dans les entrailles de cette demeure, vous découvrirez peu à peu qu'elle renferme bien des secrets. Plongez-vous dans le passé, où se mêlent des affaires de chantage, des intrigues politiques et la disparition mystérieuse d'un auteur de livres pour enfants. En fin de compte, le passé n'est peut-être pas si lointain que cela.