C'est un jeu pour gamins hyperactifs avec des retards de croissances.
C'est la pire purge scénaristique que j'ai jamais vue. Rien n'est respecté, rien n'est cohérent, non seulement avec le précédent opus, mais dans le jeu lui-même.
Une planète légendaire dont l'existence est à peine soupçonnée ? Bah elle est tout de même colonisée par une armée entière.
Une arche ouverte pour la première fois depuis des millénaires ? Oui mais y a tout de même quelques bandits qui ont réussi à se planquer...
Les personnages sont vides, insipides, unidimensionnels. C'est cinquante variations sur le thème du psychopathe sadique. Des jumeaux Calipso, on sait ni le pourquoi, ni le comment. Ce sont de gros méchants sadiques, et c'est tout en fait. Pourquoi sont-ils si méchants ? Comment ont-ils construit leur culte ? Que foutait Lilith pendant tout ce temps ? On en sait toujours rien à la fin de la campagne.
Pour être honnête, il y a un début de développement intéressant pour l'un des antagonistes, mais c'est finalement avorté. Il y a également quelques quêtes secondaires qui ont échappé à l'apocalypse narrative.
Et l'humour, c'est du caca-boudin à toutes les sauces. Vraiment, ça ne parle que de merde et de fesses, c'est monomaniaque. Si vous avez plus de huit ans, ça lasse vite. J'étais agacé chaque fois qu'un personnage ouvrait la bouche. J'ai dû sourire deux fois en vingt heure de jeu.
Le gameplay est très casu, très simple. Les flingues, très variés, perdent leur identité, ils servent à tout faire. Je faisais du tir longue distance avec un fusils à pompe... On trouve suffisamment de munitions pour ne jamais avoir à en changer. Les hitbox de coup critiques sont larges. Aucun défi, aucun intérêt tactique. Le loot est casualisé à mort, il y a des objets légendaires au distributeur... Ca perd toute saveur.
Les environnements sont beaux, mais un peu vide. Et surtout, il y a une telle profusion de coffres et de boite à ouvrir partout que l'on passe beaucoup de temps à regarder le sol et que l'on passe parfois à coté. C'est aussi ce qui explique pourquoi on est jamais à court de munitions.
Alors c'est coloré et ça bouge beaucoup. C'est même saturé de couleur et de mouvement, ce qui me fait dire que c'est un jeu pour hyperactifs ou TDAH. Ce sont des mécaniques de jeux mobiles. C'est triste quand on voit la qualité du travail fait sur les environnements et sur le doublage. C'est vraiment du gâchis.