Château vieux!
Je suis assez peu familier avec la série Castlevania, c'est-à-dire que mon expérience se réduit à Aria of Sorrow, repensant largement le gameplay de la série, et... le premier épisode. Du coup, que...
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le 2 oct. 2013
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2
Jeu de Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. et Konami (2001 • Game Boy Advance)
Que dire de ce Castelvania ? C'est le premier de la série que je fais entièrement et je dois dire que le bilan est discutable. J'ai bien aimé l'univers et l'ambiance. Le Level Design pousse à l'exploration, la recherche de salles secrètes est sympathique. La multitude de monstres différents force le respect. Notons également un système de cartes DSS débloquant des pouvoirs très sympas. Sur le papier, ce titre promet donc une belle expérience d'une dizaine d'heures. Malheureusement, j'ai l'impression que pour chaque bonne idée, une très mauvaise arrive à chaque fois.
Ce jeu possède en effet des gros soucis de Game Design. Qui au sein de l'équipe de développeurs à définie la difficulté et la courbe de progression ? C'est bien simple, sans une multitude de Save State, je n'aurai jamais pu finir certains passages du jeux, même avec les Save State, les salles de la zones Bonus sont presque impossible via un niveau standard. J'image que les joueurs étaient obligé de passer par du Farming abusif pour monter les niveaux du personnages. Pourquoi le moindre dommage pousse en arrière notre personnage à des kilomètres ? Pourquoi le jeu ne donne jamais ou presque de soins ? Pourquoi les rare bonus ne remette que quelques points de vies, soit environ 1 à 5% de votre santés vers la fin du jeu ? Pourquoi je ne peux pas vendre ou acheter des objets ? C'est vraiment super d'avoir dans son inventaire plus de 40 armures de bronze et 1 seul objet de soin. Pourquoi lorsque l'on sauvegarde, la vie et le mana remontent mais pas les coeurs pour les objets ? D'ailleurs, pourquoi les objets consommes des coeurs et la vie des fioles ? Il s'agit d'un mystère propre à la série j'imagine. Concernant les cartes DSS, pourquoi ne pas expliquer comment les utiliser et pourquoi rendre leur obtention de manière aléatoire ? A 97% de l'exploration, je n'avais que la moitié des cartes, du coup, la plupart des joueurs sont passés à coté des possibilité du titre, j'imagine qu'il s'agit encore d'un choix de Game Design lié au Farming souhaité par les développeurs. Je ne parle pas non plus des Boss qui sont parfois remplis de Bug ou parfois impossible sans le bon objet.
Pour finir sur une note positive, le code pour refaire le jeu en mode 'New Game Plus' est vraiment appréciable.
Cette première expérience reste donc pour ma part très fortement mitigé. Je vais me lancer dans un autre jeu de la série pour me faire un nouvel avis.
Créée
le 3 janv. 2019
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