Le véritable défi d'un jeu de puzzle, ce n'est pas tellement d'être difficile, c'est surtout de ne pas lasser son joueur trop rapidement. Force m'est de reconnaître qu'Asmik Ace Entertainement a bien joué son coup sur Pitman, qui débute gentiment avant de devenir petit à petit très complexe, tout en ajoutant une série de nouveaux éléments bien sympas (rochers mais surtout possibilité de gérer deux personnages complémentaires). Avec 99 niveaux et la difficulté de certains niveaux (la logique est d'autant mise à l'épreuve qu'avec le système de rétro-action, le joueur s'enlise vite dans des essais infructueux), la durée de vie de Pitman compense très largement son graphisme sommaire. Un bon moment cérébral au demeurant.