(avant de commencer cette mini-review, veuillez m'excuser ce titre honteusement ridicule mais l'inspiration étant aux abonnée absente en ce soir de décembre, il faudra vous en contenter ^^)
Voila qu'enfin sort code vein en cette fin d'année, A-RPG à l'ésthétique japanimation 2010's grandement inspiré par la saga souls de from software dévellopé ici par les papas dérriere la saga God eater, autre licence japonisante inspiré d'une formule déja existante, en l'occurence les monster hunter de chez capcom.
Celui-ci sort après deux ans d'un dévellopement qu'on imagine difficile au vu de la communication douteuse du soft, un an de report dans la tronche sans vraie explication et des previews de moins en moins rassurante quand à la finition d'un souls-like décidemment plus AA que ce que je m'imaginais.
Malheuresement c'est à mes yeux une déception évidente...mais pas une catastrophe non plus.
Repompant beaucoup d'ingrédients de la formule des jeux d'hidetaka miyazaki (Gestion de l’endurance, feux de camp ici remplacés par des pousses, pertes des âmes à la mort, ennemis capables de vous anéantir en une poignée de secondes, esquives, parades, des sortes de donjon calice à la bloodborne...) tout en s'en inscrivant comme une relecture vampirique avec des mécaniques de gameplay qui lui sont propres et font sens avec son lore (l'absorptions du sang et des pouvoirs), le souls-like du studio Shift peine à passioner ou à rester éfficace sur la durée.
Malgré de bonnes idées sur le plan ludique (la feature de gameplay des "codes sanguins", différentes classes aux skills diverses, affectant les stats et le stuff et pouvant êtres modifiés à tout moment) et narratif (les échos de souvenirs des protagonistes, phases purement narratives parfois chargés d'émotions), le jeu est remplie de défauts vraiment rédhibitoires pour un jeu du genre installant un ennuie certain au fur et à mesure que les heures de jeu défilent.
Le Level design bateau, le gamefeel manquant clairement de pep's (les coups traversent les mobs sans vraie impact), les décors souvent peu inspiré artistiquement, la mise en scène d'une platitude exaspérante ainsi que cette manie de remplir de mobs des zones souvent très étroites (DS2 Tier) ont tôt fait de rendre mon avancée dans code vein monotone au possible.
Malgré tout ce gameplay plutôt fun et cette univers de science-fiction à l'imagerie gothique vampirique entre darksiders, castlevania et tokyo ghoul me permettent de daigner lui accorder plus de la moyenne.
Code vein est typiquement le genre de AA un peu low cost bourré de défauts majeurs qui a évité de peu le bonnet d'âne pour raisons très subjectives relevant plus du plaisir coupable qu'autre chose.
Je lui accorde ce 6/10 mention"dommage les gars, en espérant que vous feriez mieux une prochaine fois car ya du potentiel"
Points forts
Points faibles
*...mais qui ne peut pas plaire à tout le monde pour son côté un peu "edgy" dans le chara-design
*...mais très mal utilisée (la MEME putain de piste pour les échos mnémesiques !)
*Un cruel manque de patate dans le gameplay
*Un level-design parésseux comme pas permis
*Le scénario un peu bateau
*Techniquement pas terrible (un 60 FPS qui peine fortement à rester constant, animations rigides, textures bien baveuses)
*Une mise en scène cheapos n'aidant pas à instaurer un souffle épique dans les cut-scenes