Le multijoueur ne retient pas particulièrement notre attention sur Coded Arms. Non seulement parce qu'il se limite à 4 joueurs et que chacun doit détenir le jeu, mais aussi à cause de son intérêt limité dans des maps peu originales. Pour le mode solo, on retiendra la prise en main délicate qui fera plus d'un mécontent, mais surtout la linéarité terrifiante des niveaux. Entrer dans la salle, vider la salle, trouver la salle suivante. Ce qui est fort dommage, nous l'avons déjà souligné. Au final, Coded Arms est moins original au niveau level design qu'un bon vieux Doom, moche mais varié. Cependant Coded Arms ne cumule pas tous les désavantages. Heureusement, il est plutôt joli, malgré des effets de clipping parfois apparents. D'autre part, on écarte sa linéarité pour se plonger dans ses niveaux, dans un esprit de défiance, pour voir jusqu'où l'on peut aller sans être désintégré... mais il faut vraiment avoir le goût du défi.