Cogs, le nom dit tout.
Principe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
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le 26 mars 2013
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Créée
le 5 mars 2012
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le 26 mars 2013
2 j'aime
Un jeu qui réussi à rendre le taquin intéressant à déjà toute mon estime. Un taquin vicieux créé par un vicieux pour un public de vicieux soit, mais qui vous prendra bien la tête pendant 6h.
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le 13 août 2011
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Un jeu de taquin de ce qui à des plus classiques, du moins au début. Au fil des niveaux la difficulté augmentera exponentiellement. On passe d'un plan 2D classique à des formes 3D qui vous prendrons...
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Excellent jeu de rôle "à l'ancienne". Si on accepte ses mécanismes un peu datés et l'idée de lire du texte plutôt que de systématiquement combattre des monstres, on passe un très bon moment avec ce...
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le 3 mars 2012
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