Fiche technique

Genres : Action, Jeu de tir

Groupe :

Combat

Développeur :

Atari, Inc.

Éditeurs :

Exidy, Atari, Inc.
Date de sortie (pays d'origine) : 14 octobre 1977Date de sortie (France) : 1977Sortie sur : Atari 2600 VCS, PC, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/SMultijoueur : Non

Résumé : Combat est un jeu à deux joueurs où les joueurs tentent de tirer sur les chars ou les avions de l'autre. Le fait de toucher le véhicule ennemi le fait reculer et donne un point au joueur. Le jeu contient 27 niveaux, chacun ayant des règles et une disposition du terrain de jeu différentes. Dans les niveaux de chars, les joueurs ont le choix entre deux labyrinthes différents ou pas de murs du tout, tandis que dans les niveaux d'avions, les joueurs peuvent choisir de jouer avec des nuages qui obscurcissent une partie de l'écran. Les paramètres de difficulté de l'Atari 2600 peuvent être utilisés pour modifier la portée des missiles d'un joueur, ainsi que la vitesse de ses avions dans les niveaux 15-27. Toutes les parties ont une limite de temps de 136 secondes. Les niveaux comprennent : 1-5 : Niveaux de chars d'assaut. Les niveaux 3 et 5 sont des niveaux de "missiles droits" où les projectiles des joueurs volent simplement vers l'avant. Dans les niveaux "missiles guidés" (1, 2, 4), les projectiles peuvent être contrôlés à l'aide d'un joystick après le tir. 6-9 : Niveaux "Tank-pong", où les projectiles des joueurs rebondissent sur les murs. Dans les niveaux "coup de billard" (8 et 9), il existe une règle supplémentaire selon laquelle un missile doit rebondir au moins une fois avant de pouvoir toucher le char ennemi. 10 et 11 : niveaux de chars invisibles, où les chars ne deviennent brièvement visibles que lorsqu'ils tirent, se heurtent à un mur ou sont touchés par un missile. Dans les deux cas, les joueurs disposent de missiles guidés. 12-14 : Niveaux de "tank-pong" invisibles. Les niveaux 13 et 14 utilisent la règle du "coup de billard". 15-20 : Niveaux de biplans, où les joueurs pilotent des avions qui se déplacent constamment vers l'avant et se retournent de l'autre côté lorsqu'ils quittent l'écran. Les niveaux 15 et 19 utilisent des missiles guidés ; les niveaux 16 et 20 utilisent des missiles droits ; aux niveaux 17 et 18, les joueurs utilisent des mitrailleuses à tir rapide. En outre, le niveau 19 est un niveau "2 contre 2" - les deux joueurs ont chacun deux avions qui se déplacent et tirent ensemble - et le niveau 20 est un niveau "1 contre 3", où un joueur a trois avions tandis que l'autre a un seul grand avion. 21-27 : Niveaux de chasseurs à réaction. Les avions à réaction se déplacent plus rapidement que les biplans, mais à part cela, le gameplay reste similaire. 22, 24 et 27 sont des niveaux de missiles simples, les autres sont des niveaux de missiles guidés. De plus, 25 et 27 sont des niveaux "2 contre 2", tandis que 26 est un niveau "1 contre 3".