Le STR est un genre qui stagne, le gameplay n'a presque pas évolué depuis Dune II. On récolte des ressources, on créé une armée, on attaque l'adversaire. Company of Heroes a bousculé tout ça, ce qui ne plaît pas à tout le monde : moi j'adore !
Le jeu révolutionne deux points essentiels :
- Le contrôle du territoire : les ressources ne viennent qu'avec le territoire. Plus vous contrôlez la carte, plus vous pouvez produire. COH est une course permanente au contrôle du territoire.
- La préservation des troupes : les unités sont peu nombreuses, chères et gagnent de l'expérience, il faut les conserver. Pour cela le jeu introduit le système d'escouade. Une "unité" comporte 6 soldats, elle n'est perdue définitivement que quand les 6 soldats sont morts.
En faite, ces évolutions datent de Dawn of War, mais COH les a sublimé par une réalisation graphique de très haut niveau et un gameplay parfaitement peaufiné.
Company of Heroes est un jeu frais et novateur avec une longue courbe d'apprentissage. Le STR des années 2000.