Vers l'école retrouvée ou la mort
Grâce à des récentes promotions, j'ai pu me jeter avec curiosité sur les deux épisodes de Corpse Party, arrivés comme par miracle en 2011 sur le PSN Store européen. Le jeu est classé dans la catégorie des visual-novel, mais là en l'occurence c'est assez particulier puisque c'est présenté comme un RPG. Grosse surprise au premier lancement, donc. Le jeu est d'abord sorti sur PC avant de sortir sur PSP, et effectivement tout semble avoir été fait sous RPG Maker, ce qui au début me faisait un peu peur...
Pourtant, on va très vite se rendre compte que la modestie qui se dégage du jeu nous charme. Tout d'abord au niveau de l'histoire, que d'autres résumeront bien mieux que moi : c'est du très classique. Autant dans les personnages que dans la trame de base et les retournements de situation, tout nous semble familier pour peu que l'on soit initié à cette branche de la culture japonaise, et on est donc sans cesse en train de penser à tout ce qui se fait en terme d'horreur à la jap'. Mais... C'est pas trop mal ficelé, et on se laisse porter par l'histoire. On est par exemple loin du psychédélisme délicieux d'une histoire de Junji Ito, et pourtant le jeu parvient à tenir en haleine et on progresse dans les cinq chapitres sans faire la gueule, loin de là. En fait c'est d'un bon classicisme, et ça n'est pas sale de le dire. D'autant plus que certaines pointes de folie et d'humour tordu ne manqueront pas de réveiller les initiés. S'ajoutent à cela des doublages et des musiques plutôt prenantes, et l'on peut s'immerger totalement dans l'ambiance pour peu que l'on y joue au casque.
Le scénar' n'est pas sans défauts et présente même pas mal de maladresses, mais j'ai presque envie de dire que du coup, l'adéquation fond/forme est d'autant plus forte. Les phases d'exploration et d'enquête sous la forme de RPG ultra basique gênent pas trop au début, comme je le disais ça dégage un charme modeste qui ne peut qu'attirer la sympathie du joueur. Plus on progresse dans les chapitres plus ça devient lourd. On commence à connaître le lieu par coeur, les aller-retours se multiplient pour savoir ce qui a changé et pouvoir enfin déclencher l'évènement qui nous fera progresser. En plus de l'exploration pure, on se retrouve parfois à fuir face à des esprits dont le simple contact est punitif, et la mort est... longue. De quoi bien rager quand on se trompe plusieurs fois de suite.
On pourra également reprocher au jeu de ne pas donner suffisament d'indices au joueur pour lui indiquer s'il se dirige dans la bonne direction ou vers la mort. Chaque chapitre possède son lot de mauvaises fins. Certaines sont évidentes, d'autres beaucoup moins et amèneront le joueur à sauvegarder souvent pour pouvoir revenir à des points du scénario décisifs. Ça peut devenir parfois gonflant, mais découvrir toutes les fins n'est pas inintéressant, c'est même nécessaire pour débloquer les chapitres bonus. Le chapitre 5 en particulier demande d'enchainer pas mal d'évènements dans un ordre précis, et on se retrouve vite à enchainer les mauvaises fins sans trop comprendre ce qu'il faut faire. Je me permets donc un lien vers un walkthrough dénué de spoilers : http://www.gamefaqs.com/psp/989995-corpse-party/faqs/63426
À ce prix là... Ça vaut le coup, ouais. La durée de vie est plus que correcte, le jeu n'est pas dénué de charme et donne envie d'aller jusqu'au bout. Une des nombreuses bonnes surprises du PSN, à n'en pas douter. Je n'ai pas encore commencé le 2, mais je ne peux pas m'empêcher d'être chagriné par l'absence des phases RPG cheap...