Crackdown
6.1
Crackdown

Jeu de Realtime Worlds et Xbox Game Studios (2007Xbox 360)

Je crois halluciner quand je vois la moyenne de ce jeu sur senscritique. A mon avis on a clairement pas joué au même Crackdown.
Crackdown vous met dans la peau d'un super policier. A vous seul vous devez dégommer les trois gangs de la ville et, si le cœur vous en dit, faire des courses de voitures ou sur les toits. Bon, ces dernières sont totalement inutile et à moins de vraiment se faire chier personne ne les fera. Donc, vous êtes seul contre tous. Et quand je dis contre tous c'est vraiment contre tous, même vos partenaires flics si vous avez le malheur de renverser quelqu'un en bagnole ou si vous tirez sur un passant (ce qui arrive tout le temps vu qu'il y a de la baston tout le temps et que les piétons ne s'écartent pas devant votre véhicule). Le concept du seul contre tous aurait pu être sympa si dès le départ on était hyper puissant. Ce n'est pas le cas, du tout. On peut augmenter ses capacités en ramassant des orbes (bon courage pour toutes les trouver) ou en accomplissant certains trucs (genre buter un mec au corps à corps). Mais même en courant après ça on sera toujours ultra vulnérable. Le péquin lambda d'un gang peut vous buter en deux rafales. Au passage c'est quoi le délire avec l'orbe verte qui vous fait sauter plus haut mais qui ne vous empêche pas de vous faire mal quand vous tombez de haut? Pire : plus vous ramassez d'orbes plus vous bondissez loin et plus votre personnage devient incontrôlable! Combien de crises de nerfs sur un saut raté ou une chute alors que je me suis fait chier à me taper une grimpette. D'ailleurs de la grimpette vous allez en faire. Les développeurs ont eu la bonne idée de foutre les checkpoints en haut des immeubles. Pourquoi? Juste pour nous faire chier à mon avis. Du coup on se fait non seulement chier pour y accéder mais également pour en redescendre! On peut mourir en tentant de s'éloigner d'un checkpoint. C'est juste débile. Mais bon, des trucs débiles Crackdown en recèle des tonnes. Par exemple quand on arrive dans la zone d'un chef de gang on a un pourcentage de réussite d'infiltration qui s'affiche en bas de l'écran. Sauf qu'il est IMPOSSIBLE de s'infiltrer! Dès qu'on entre dans une zone bien définie autour du boss TOUS les ennemis (et il y a en a des tonnes) se mettent en alerte et vous tirent tous dessus. On se bouffe des rafales de toutes parts. Et si vous voulez buter le boss vous êtes obligés de trouver un safe spot un peu cheaté qui vous permet de l'ajuster. J'ai laissé tomber le jeu sur un chef de gang qui se planquait dans une usine. Je n'arrivais pas à l'atteindre et je passais mon temps à me casser la gueule et à me faire tirer dessus. Ce jeu est trop frustrant et trop difficile. Tout est mal pensé. Graphiquement ça tient plutôt la route mais c'est peut être le seul point positif du jeu.
Crackdown est à l'instar de tous les jeux sortis sur Xbox dans les deux premières années de vie de la machine : mal foutu et d'une difficulté délirante. Je n'ai pas pu le terminer au risque de péter ma manette, la télé et la console.
Saints Row faisait déjà tout en mieux.
ptitpraince
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le 9 août 2013

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ptitpraince

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