Crysis Warhead, pas pareil que Crysis mais le même
En tous points similaire au premier, Crysis Warhead reprend les qualités de son prédécesseur, mais aussi ses défauts.
Les environnements sont fades, vus et revus depuis le premier opus et le scénario est un simple réchauffé. L'idée de reprendre le scénario du premier épisode mais d'un autre point de vue n'est pas mauvaise, mais pas suffisamment bien exploitée, on a juste l'impression de refaire la même chose que dans Crysis, mais pas exactement au même endroit. Autre point noir : la présence de bugs un peu idiots (ennemi invisible, ratés dans les cinématiques, comportement bizarre sur certains personnages) déjà présents dans Crysis et qu'il aurait été de bon ton de ne pas reproduire...
Crysis Warhead, dans la bonne lignée de Crysis premier du nom offre tout de même une expérience agréable pour un FPS. L'IA est toujours aussi impressionnante (tactiques d'encerclement, déplacement à couvert/découvert) et les sensations ressenties armes à la main sont réalistes et immersives (son, recul). La combinaison des différentes options offertes par les armes (mode de tir en rafale ou au coup par coup, avec ou sans silencieux, avec ou sans pointeur laser, munitions classiques ou explosives) accentuent ce réalisme et offres des choix tactiques variés lorsqu'ils sont combinés avec les différents modes de la combinaison (armure, vitesse, force, invisibilité).