Cytron Masters
Fiche technique
Développeurs :
Ozark Softscape, Dan BuntenÉditeur :
SSIDate de sortie (France) : août 1982Sortie sur : Apple II, Atari 8-bitMultijoueur : OuiRésumé : Dans Cytron Masters, deux joueurs s'affrontent en temps réel dans une arène par l'intermédiaire d'une armée de machines, les cytrons. Au début d'une partie, chaque joueur dispose d'un centre de commandement, de quatre générateurs et d'autant de cytrons qu'il peut en acheter avec la puissance initiale qui lui est allouée. Au cours de la partie, les générateurs génèrent de la puissance qui peut être stockée ou utilisée immédiatement pour fabriquer de nouveaux cytrons. En plus de pouvoir fabriquer de nouveau cytrons, le joueur peut leur ordonner de se déplacer mais il ne peut pas définir leur cible. Les générateurs peuvent être capturés. Le principal objectif est de placer une mine dans le centre de commandement adverse pour le détruire et ainsi remporter la partie. Six types de cytrons sont disponibles dans le jeu, chacun avec des avantages et des inconvénients spécifiques. Les tireurs peuvent tiré des lasers mais sont peu résistant. Les bunkers peuvent au contraire encaisser beaucoup de dégâts avant d'être détruits, mais il ne possèdent pas d'armement offensifs. Les mines sont plus puissantes que les tireurs, mais elles doivent entrer en contact de leur ennemi pour exploser et elles ne peuvent être utilisés qu'une seule fois. Les commandants permet de contrôler un groupe de cytrons (les ordres ne pouvant normalement être donnés qu'individuellement) mais n'ont pas d'autres fonctions. Les missiles peuvent toucher plusieurs cytrons d'un coup mais ils coûtent très cher. Enfin, les anti-missiles ont pour unique fonction de détruire les missiles adverses. Tous les cytrons se déplacent à la même vitesse (sauf les missiles et les anti-missiles qui sont gérés de manière différents).