Fiche technique

Titre original : DaraiasuAussi connu sous le nom de : ダライアス, Darius PlusGenres : Shoot'em up, Arcade

Groupes :

Darius, Arcade Archives

Développeur :

Taito Corporation

Éditeurs :

Taito Corporation, Hamster Corporation
Date de sortie (pays d'origine) : janvier 1987Date de sortie (France) : janvier 1987Sortie sur : Arcade, PlayStation 4, Nintendo Switch, Mega Drive, WiiMultijoueur : Oui

Résumé : L'intrigue de Darius implique deux héros, Proco Jr. et Tiat Young, qui combattent les menaces posées par les poissons galactiques et autres animaux marins sur leur planète. Darius représente tout l'effort de Taito pour rivaliser dans les salles d'arcade avec des jeux comme R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il comportait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu jamais vu dans un jeu (le même système a été utilisé pour Ninja Warriors), le joueur étant assis au-dessus d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et auditivement, ce jeu se situait bien au-dessus des jeux d'Irem et de Konami. Ce qui différencie Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. A la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se divise. Cela augmente la valeur de rejouabilité, puisqu'il existe de nombreux chemins pour atteindre la fin du jeu. En dehors de cela, le gameplay est un peu simpliste, à la fois à cause des vagues d'attaques peu imaginatives et du peu d'interaction avec l'environnement, mais surtout à cause du système de powerup très basique, qui est loin d'être aussi complexe que celui des R-Type et Gradius mentionnés plus haut. Lors des portages sur des machines de salon, le champ de jeu du être rétréci pour le faire tenir dans un seul écran, et le jeu a été (paradoxalement) rebaptisé Darius Plus.