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Dark Colony
6.8
Dark Colony

Jeu de GameTek et SSI (1997PC)

[...] Stratégiquement ce n'est pas un chef-d'oeuvre, le nombre d'unités est réduit et identique pour chacune des deux factions, mais chaque unité possède une fonction bien définie. Par ailleurs Dark Colony possède un cycle jour / nuit qui influe directement sur la portée de la vision de vos unités : Les humains ne voient pas à deux mètres la nuit, et inversement pour les aliens. Les ambiances sonores sont également différenciées. On en vient à craindre la tombée de la nuit, et le redoublement des attaques alien...
L'aspect gestion est extrêmement simplifié et permet de se concentrer sur la defense de la base et des ressources ou à l'assault d'un secteur.
La seule ressource est le Petra-7, sous forme de puits qu'il suffit de couvrir avec l'unité de collecte.
Les bases sont « préformatés » en ce sens qu'on se fait littéralement livrer les batiments de production. La recherche se limite à l'amélioration des unités.

Au final ce jeu n'est pas destiné aux puristes de la STR, mais pourra séduire les ados qui ont envie de se défouler sur autre chose qu'un FPS, ainsi que ceux qui accrocheront à son ambiance très particulière malgré les graphismes 8 bits. [...
fredbird
6
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le 22 sept. 2010

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