Dark Deity
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Dark Deity

Jeu de Sword & Axe LLC et indie.io (2021PC)

Quand vous êtes fan de la saga Fire Emblem, vous avez tendance à vous jeter avec avidité sur chaque épisode qui arrive chez nous. Tout fan a d'ailleurs plus ou moins son épisode préféré, et même les épisodes moins appréciés que les autres restent des jeux d'une certaine qualité. Et quand vous avez fait le tour de tous les épisodes, contrairement aux souls-like, il n'y a pas beaucoup d'alternatives (si on se limite au pur tactical-RPG d'heroic-fantasy "vue de dessus").

Dark Deity fait partie de ces très rares alternatives qui m'ont intéressé, notamment avec son visuel en pixel-art style GBA. Et force est de constater qu'il est difficile de faire aussi bien que Fire Emblem, même si mon avis est forcément un peu biaisé.

Le jeu vous permet donc de contrôler une troupe de combattants de plus en plus grande dans une succession de batailles de plus en plus importantes. Vous commencez avec les unités classiques du genre : le soldat à l'épée, le soldat à la lance, l'archer, le soigneur et le mage, et recrutez rapidement de nouvelles classes ou les faîtes évoluer. Chaque classe peut évoluer deux fois, avec toujours quatre choix. Les évolutions ultimes sont d'ailleurs des versions améliorées des premières, mais vous êtes libres de choisir la troisième classe que vous voulez, quelle que soit la deuxième. Personnellement, je trouve que quatre choix, c'est un peu trop. Surtout que certains personnages ne semblent pas du tout adaptés à certaines classes par rapport à leurs statistiques de base (et même en terme de roleplay par rapport à leur personnalité). Et puis je n'ai jamais vraiment saisi les avantages et désavantages de telle ou telle classe. J'ai juste bien vu que certaines classes ultimes se faisaient vaporiser, tandis que d'autres étaient plus ou moins invincibles contre quasiment tout. Tout ceci pour dire que je trouve le jeu très peu équilibré, d'autant que je suis ce genre de joueur qui essaye de faire progresser en expérience de manière égale toutes mes unités sans en laisser certaines à la traîne. Cette manière de jouer induit d'ailleurs quelques pics de difficulté assez intenses, au point que je me suis demandé comment j'allais pouvoir finir le jeu sans le recommencer. Pour autant, il est vraiment très facile de créer des unités indestructibles et de complètement casser le jeu (coucou Irving). Le système d'armes est aussi un peu raté, chaque unité ayant quatre armes (non destructibles) améliorables plusieurs fois, mais vous ne vous servirez vraiment que de deux armes sur les quatre.

Comme l'histoire n'est pas non plus franchement intéressante (ce n'est pas mauvais mais juste très classique), on enchaîne donc les missions sans trop se poser de questions, jusqu'à la fin. Il n'y a pas de missions annexes, pas de end game, et pas d'à-côtés à part les conversations de soutien, sympathiques mais qui à priori n'apportent aucun bonus en combat. Les morts des unités ne sont d'ailleurs pas définitives, ces dernières perdent juste des points de statistiques, ce qui peut être un peu chiant ou début du jeu mais beaucoup moins vers la fin. Difficile donc de s'attacher aux personnages. En plus, j'ai eu un peu de mal avec le chara-design qui me semble très inégal d'un perso à l'autre. Il ne reste donc que l'aspect graphique très joli avec d'excellentes animations de combats (mais que l'on finit par passer, comme souvent :p), et l'aspect feel good indéniable de ce genre de jeu où nos unités deviennent de plus en plus puissantes.

Je vais malheureusement terminer sur l'aspect technique du jeu, qui est vraiment à la ramasse (en tout cas sur PC). L'ensemble manque grave de finitions : tous ces petits trucs visuels ou sonores quand vos unités progressent ; l'ergonomie des menus ; la qualité des voix des persos ; la gestion des inventaires ; etc... Encore une fois ce n'est pas catastrophique, mais c'est là que l'on se rend compte du travail titanesque sur ces éléments dans les Fire Emblem (en tout cas les derniers). Je n'ai également compris qu'il y avait une possibilité de quitter la bataille en cours pour la reprendre plus tard (le fameux signet) qu'au chapitre 22... Ce fameux chapitre 22 d'ailleurs, qui semble avoir fait souffrir pas mal de joueurs, dont moi, qui fait systématiquement crasher le jeu pour d'obscures raisons, et dans lequel il faut avancer avec parcimonie (apparemment ça dépend des unités que vous utilisez).

Bref, Dark Deity est je pense plus adapté aux néophytes du genre, qui voudraient une expérience relativement simple et accessible, et qui sont prêts à passer outre le manque de finitions. Les habitués risquent de déchanter face à l'immense fossé existant entre le jeu et son modèle. Je suis par contre curieux de voir si la suite prévue arrivera à corriger les différents points noirs.

Notez que le DLC propose des apparences alternatives en mode "plage" pour tous les persos, seulement pour les conversations (une sacrée perte de temps si vous voulez mon avis :p), et plusieurs missions bonus permettant d'explorer le lore du jeu. Honnêtement, à ne pas prendre au prix fort.

Vash
6
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le 18 déc. 2023

Critique lue 61 fois

Vash

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