Avant de développer les excellentissime Dishonored, Arkane Studio se faisait les dents en 2008 sur Dark Messiah, un jeu possédant de nombreux points communs avec sa nouvelle franchise phare.


Les points positifs :



  • Le gameplay du jeu possède de nombreuses similitudes avec Dishonored dans la mesure ou le level design de par sa construction possède de nombreux embranchements et permet surtout au joueur d'aborder le jeu de plusieurs manières. Ainsi, le joueur peut décider de se spécialiser en infiltration, en magie, en combat à une ou deux mains, utiliser l'environnement pour tuer ses ennemis. Le gameplay est sans cesse renouveler par des armes ayant de réelles différences par rapport aux autres disponibles. Les coups ont de réels impact, la physique du jeu est tellement réussie qu'on prendra un malin plaisir à utiliser l'environnement pour vaincre nos adversaires.

  • L'univers du jeu bien que très classique parvient à être plaisant à parcourir grâce à de nombreux environnements visitables tel qu'une ile orc, une ville médiévale, une ville nécromancienne...

  • L'histoire est plaisante à suivre grâce à des personnages beaucoup trop impliqués dans leurs rôles, la palme d'or revenant à la démone nous accompagnant et qui ne cesse de faire des allusions pour le moins "salaces" au cour du jeu.

  • Jamais, dans un jeu, les araignées n'ont été autant réussies, malheureusement.

  • Le jeu reste encore jolie grâce au moteur Source qui parvient à traverser les ages. Les personnages sont encore bien détaillés, les différents effets réussis, les environnements ont chacun leur propre direction artistique.

  • Moteur Source oblige, le jeu tourne du feu de dieu sur n'importe quelle configuration.

  • Un multijoueurs réussi avec encore du monde dessus...


Les points négatifs :



  • Les combats sont parfois trop brouillons et l'on à du mal à toucher nos adversaires et l'on ne se contente que de frapper dans tous les sens.

  • Le pouvoir que l'on obtient vers la moitié du jeu aurait pu renouveler l'expérience de jeu mais ce n'est pas le cas puisqu'on ne l'utilise jamais, les armes au corps-à-corps étant bien plus plaisantent à utiliser pour combattre.

  • En ligne droite sans chercher tout les secrets se finit un peu trop rapidement.

  • Le système de montée de niveau est un peu trop restrictif et les compétences n'apportent souvent pas grand chose appart des points de vies supplémentaires, plus de dégâts...

  • Plusieurs bugs sont à relever notamment des crash du jeu qui obligent le joueur à sauvegarder sa progression souvent.

  • Le doublage français est limite tant les voix sont exagérées. Les musiques ne sont pas non plus marquantes.

Oxymoron_VII
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le 20 juil. 2018

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