Dark Messiah of Might & Magic par Grégoire SilverSon
Nous incarnons Sareth qui, dans des missions qui peuvent paraître banales et déjà vues (apporter un cristal magique à ... un mage, tuer des gardes la nuit dans les ruelles d'une ville, explorer les ruines d'un temple infecté de gobelins et morts vivants), mais qui se démarquent par non seulement un graphisme à rendre jaloux les meilleurs peintres, mais aussi et surtout par un doublage français de haut niveau. Ici les dialogues ne se font pas dans des bulles comme dans les RPG, et il n'y a pas de sous-titrage, comme c'est le cas dans certains jeux (Arx Fatalis par exemple). Ainsi cela rend les dialogues parlés bien plus important. Alors que dans les RPG avec bulles le joueur est amené à suivre une histoire comme il lit un livre, ici nous suivons l'histoire comme on regarde un film.
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