Copy/Paste
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Mélange improbable de FPS, de jeu de rôle et de « survival horror », Dead Island a séduit plus d’un joueur. Sa suite assure la continuité, mais juste le minimum syndical.
Dead Island avait réussi le pari étonnant de faire un jeu de zombie sur une île tropicale paradisiaque, poussant le concept jusqu’à transformer des bimbos en bikini en mort-vivante estivale. De la pure série B, entièrement assumée, qui a connu un succès critique et commercial.
Difficile de faire mieux après une telle réussite. Du coup, pour Dead Island Riptide, le studio Techland s’est juste contenté de faire aussi bien, avec quelques nouveautés et un personnage supplémentaire.
Mais, est-ce un mal ? Généralement, nous attendons d’une suite de la nouveauté. Techland a préféré jouer la sécurité. Les fans trouveront leur bonheur car l’histoire suit celle du premier opus et ils savoureront une fois encore le plaisir de massacrer du zombie avec des armes de fortune. Tout cela défoule bien, si on n’est pas sensible au gore. Les joueurs partiront en terrain (presque) connu car la configuration de l’île où vous vous échouez ressemble fortement à la première : jungle, village abandonné, tunnels japonais (à la place des égouts), grande ville et base militaire. Malgré le danger ambiant et les innombrables zombies, le joueur évoluera dans un univers connu, presque rassurant. Au détriment du frisson de la découverte.
Cette sensation de déjà-vu est tout à fait acceptable avec une extension. Elle l’est plus difficilement pour un titre vendu au prix fort.
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Créée
le 3 juin 2015
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