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Dead Rising 4
5.4
Dead Rising 4

Jeu de Capcom Vancouver et Capcom (2016PC)

Étant fan inconditionnel des précédents épisodes de Dead Rising, j'attendais beaucoup de Dead Rising 4. Un retour dans les magasins du premier volet, avec une variation dans le gameplay nous faisant passer du côté des zombies... J'étais le seul qui été un minimum intrigué par la chose.

La série m’a toujours séduit par son mélange audacieux d’action, d’humour déjanté et de liberté totale dans l’approche des combats contre des hordes de zombies. Mais comme beaucoup d'autres fans, Dead Rising 4 m’a laissé un goût amer. C’est un jeu qui a trahi l'essence même de ce qui rendait la série unique, tout en cherchant à plaire à un public plus large, mais sans vraiment réussir à capturer ce qui faisait sa magie.


Dès les premières minutes, on ressent une distance par rapport aux jeux précédents. Le retour de Frank West, personnage emblématique de la saga, aurait dû être un moment fort. Or, ce n’est pas vraiment le même Frank qu’on retrouve ici. Il a perdu cette essence sarcastique et désinvolte, et sa personnalité a été diluée dans un humour forcé et exagéré. Là où le cynisme fonctionnait si bien dans les premiers opus, ici, il sonne faux, rendant le personnage plus caricatural que charismatique. Il aurait pu être joué par un Ben Stiller, ou je ne sais quel acteur un peu burlesque...


Le gameplay de Dead Rising 4 conserve les bases des jeux précédents, avec l’immense variété d’armes bricolées et la liberté d'explorer le monde ouvert infesté de zombies. Sur ce point, il reste fidèle à l'ADN de la franchise. L'inventivité dans la création des armes loufoques n'a pas disparu.

Pourtant, une partie de la tension a disparu. Le stress des chronomètres, qui faisait monter l’adrénaline et ajoutait une dimension stratégique dans les anciens épisodes, a été supprimé. Tous comme les zombies et nous même qui semblons avoir une barre de vie un peu trop RPG, laissant quelques injustices se produire. Cela a considérablement altéré le rythme du jeu. On se retrouve avec une expérience plus casual, moins pressurisée, mais également beaucoup moins captivante.

Les développeurs ont clairement tenté de rendre le jeu plus accessible, mais au détriment de ce qui faisait de Dead Rising une expérience unique. L’absence de limite de temps, qui était l'une des caractéristiques fondamentales des trois premiers jeux, dilue le sentiment d’urgence qui rendait chaque mission palpitante. Ce choix de design rend Dead Rising 4 beaucoup plus facile, et cette facilité enlève une grande partie du plaisir.


De plus, le système de sauvegarde a également changé pour devenir plus permissif. Si ce type de changement peut plaire à de nouveaux joueurs, pour les fans de longue date, cela représente un adoucissement injustifié de la formule. On ne ressent plus cette peur de l’échec, cette nécessité de bien planifier ses actions pour éviter de perdre des heures de progression.

Tout est plus simplifié, aseptisé, comme si le jeu avait peur d’être trop exigeant.

Il peu y avoir du bon, avec une navigation dans les menu d'arme et de création d'arme qui est assez fluide (après un peu de prise en main)


Dommage car le terrain de jeu est vraiment génial. Il est grand, varié et il récompense l'exploration!

Mais... En perdant ce qui faisait le sel des épisodes précédents, ça rend le tous assez vide. Tous comme ces instants d'enquêtes qui arrivent comme un cheveux sur la soupe. Pourquoi avoir intégrer un truc qui brise autant le rythme?


Visuellement, le jeu est certes joli, mais il ne fait pas de bond spectaculaire par rapport à ses prédécesseurs. Les zombies sont nombreux à l’écran, mais leur IA est encore plus limitée qu’avant. On ne sent plus cette menace constante ; au contraire, les zombies sont souvent juste des obstacles qu’on défonce sans réfléchir.


Et puis, il y a la question du mode coopératif. Dans les anciens opus, jouer en coop était une expérience fantastique, où chaque décision pouvait mener à des moments de pur chaos. Mais dans Dead Rising 4, le mode coopératif est restreint à un mode secondaire, ce qui est vraiment décevant. C'était pourtant l’un des éléments les plus appréciés de la série.

Pour ce qui est du gameplay en zombie... C'est une histoire en plus et heureusement que c'est pas imposé parce que c'est d'une inutilité cuisante. Rigide, pas intéressant, bref, oubliable.


En conclusion, Dead Rising 4 est un jeu qui a tenté de séduire un public plus large au détriment de ses fans de toujours. Il reste fun dans certains aspects, avec des moments de pur chaos et des combats plaisants contre les zombies, mais il a perdu l’âme qui faisait la force de ses prédécesseurs. Le stress, la difficulté, la personnalité de Frank, tout a été simplifié, rendant l’expérience beaucoup moins mémorable. J'étais de ceux qui défendait le troisième opus, qui déjà avec perdu de l'ADN initiale de la série, ici, on a encore régressé et c'est triste.

Ce n’est pas un mauvais jeu en soi, mais pour ceux qui ont aimé la série pour ses particularités, Dead Rising 4 est une déception évidente.


Ps: J'ai beaucoup aimé les doublages français, même si tous le monde semble les détestés. Le casting est bizarre, Frank a un voix beaucoup trop badass, mais les acteurs sont très crédibles et y mettent beaucoup de coeur!

KumaCreep
4
Écrit par

Créée

le 8 oct. 2024

Critique lue 6 fois

Anthony

Écrit par

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