Dead Space 3
5.8
Dead Space 3

Jeu de Visceral Games et Electronic Arts (2013PC)

Hum... Après quand même pas mal d'attente, un Dead Space qu'on nous a promis incroyable, repoussant les limites, du grand art vidéoludique quoi ! Qu'en est-il au final ? Hé bien il faut croire que les ptits gars de Visceral ont confondus révolutionner le jeu et mettre plein d'explosions et de grosses bébètes partout. Où est passée la peur (viscérale) qui nous remplissait lentement lors de nos première pérégrinations dans les couloirs de l'Ishimura ? On a senti poindre cette tendance lors des aventures de Dead Space 2, mais là on nage en plein blockbuster. Peut-être est-ce la surprise passée des nécromorphes, ou un passage dans le monde d'Amnesia encore trop présent dans ma mémoire de joueur terrorisé, mais je n'y crois pas. Ce qui donne cette impression amer lorsqu'on finit le jeu est plutôt le scénario de cet opus. Mettre de tels moyens sur une histoire en coton, ça ne fonctionne pas. J'en veux pour preuve les dialogues, qui nous montre des relations incohérentes aux vues des situations que subissent les personnages au moment de leurs conversations. Disons que ça manque d'humain, de vraies émotions, d'un Isaac qui se chie dessus et se rappelle deux secondes qu'il n'est qu'ingénieur et pas légionnaire.

Ceci dit étant dit, il faut redonner au titre ses qualités : une bande-son toujours travaillée aux petits oignons, avec des ambiances très réussies. Les environnements sont également magnifiques, ni trop redondants, même si on sent parfois quelques raccourcis de level design. Et surtout, démembrer des nécromorphes reste toujours un plaisir, le jeu étant toujours aussi jouissif (?) sur ce point, le gameplay n'ayant quasiment pas changé. Si ce n'est le nouveau système de craft, totalement inutile. L'ancien système de point de force était bien plus efficace ! Qui prend le temps de bien collecter plein de ressources alors que nous sommes censés être pris dans une aventure trépidante ? Bien qu'au début on soit tout excité, on tente de fabriquer sa première arme, on se rate parceque c'est très mal expliqué, le menu de l'établi étant loin d'être intuitif, puis finalement on laisse tomber et on reste aux classiques qui avaient très bien rempli leur rôle jusque là : dézinguer du mort-vivant alien.
MisterLasagna
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le 20 févr. 2013

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