Espoir miné
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le 1 févr. 2011
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Un ami à moi (Côme Marchandeau-Berreby) a mis 1/10 à ce jeu en disant (entre autre) qu'en y jouant, "on manque cruellement d'empathie pour le personnage principal."
Eh bien moi je ne suis pas du tout d'accord !!!
C'est cruellement faux. Pas besoin d'histoire. Au lieu de nous raconter un récit pourri sur un démineur lambda, le jeu nous immerge DANS LA PEAU d'un démineur (un démineur sans nom, sans âge, sans genre ; le démineur universel que l'on a tous un peu au fond de nous). Nous comprenons son angoisse non pas au travers d'une cut scene hollywoodienne qui nous raconte l'histoire de Joe mineur, protagoniste qui démine des mines au Vietnam pour soutenir, tout seul (il est veuf), sa fille syphilitique paraplégique. Non, nous comprenons son angoisse car nous nous trouvons à sa place. NOUS nous heurtons chaque seconde, à chaque décision, à ce hasard si terrible qui peut défaire une vie en un mauvais clic de souris. NOUS vivons dans l'angoisse permanente de notre propre mort. Car au fond, ce jeu est un commentaire sur notre humaine condition. Pascal, dans ses Pensées, disait que "Les hommes n’ayant pu guérir la mort, la misère, l’ignorance, ils se sont avisés, pour se rendre heureux, de n’y point penser”. Il appelle ce "n'y point penser" le "divertissement" ; or, ce jeu, bien que présenté comme un divertissement, est en vérité un rappel constant de notre propre fragilité éphémère, de notre propre mortalité. Une véritable phénoménologie participative de l'être pour la mort (cette dimension participative élève ce jeu au dessus d'autres phénoménologie de l'être pour la mort, comme Guerre et Paix de Tolstoï ou Être et Temps de Heidegger) . Ce qui se joue à chaque case sur laquelle on clique, c'est ni plus ni moins notre humaine condition ; une condition universelle remplie d'aléas et de non sens.
Merci d'avoir lu ma critique, plz share like and subscribe. Love yall !!! <3
Créée
le 23 janv. 2018
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