Cette extension signe carrément le renouveau de Diablo III et lui redonne tout son attrait et tout son intérêt. Diablo III se place enfin dans la lignée de Diablo II, après avoir perdu des milliers de joueurs, déçus en particulier par l'hôtel des ventes qui permettait de lier l'équipement au pouvoir financier (virtuel ou réél).
Dans Diablo III la coopération dans le jeu n'avait plus vraiment d'intérêt.
Dans Reaper of Souls elle reprend tout son sens.
Les principales nouveautés de Reaper of Souls sont :
- niveau maximal augmenté à 70,
- nouveau personnage : le Croisé,
- fin des hôtels des ventes,
- légendaires plus nombreux et adaptés à la classe du personnage qui les loote,
- la Mystique qui peut changer la forme ou une caractéristique d'un objet,
- nouveaux ennemis,
- nouveaux affixes,
- caractéristiques des objets et quantité de dégâts augmentées,
- failles Nephalem (zones spéciales aléatoires remplies de monstres mais très rentables en terme d'expérience et de butin) ,
- clans et clubs,
- plus de limites aux niveaux de parangon,
- etc.