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1990 • Jeu de Loriciels
Résumé : Le concept de jeu est simple et largement inspiré d'une séquence du film Tron. Le but premier est de faire tomber son adversaire dans le vide. Il suffit pour cela de détruire les dalles situées derrière lui. Au nombre de huit, chacune est reliée à une dalle composant le sol où se déplace le joueur. L'affrontement se termine lorsque l'adversaire est poussé dans le vide pendant un saut ou que toutes les dalles sont détruites.
1990 • Jeu de Loriciels
Résumé : Le concept de jeu est simple et largement inspiré d'une séquence du film Tron. Le but premier est de faire tomber son adversaire dans le vide. Il suffit pour cela de détruire les dalles situées derrière lui. Au nombre de huit, chacune est reliée à une dalle composant le sol où se déplace le joueur. L'affrontement se termine lorsque l'adversaire est poussé dans le vide pendant un saut ou que toutes les dalles sont détruites.
Le 20 nov. 2024
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1990 • Jeu de Loriciels
Résumé : Le concept de jeu est simple et largement inspiré d'une séquence du film Tron. Le but premier est de faire tomber son adversaire dans le vide. Il suffit pour cela de détruire les dalles situées derrière lui. Au nombre de huit, chacune est reliée à une dalle composant le sol où se déplace le joueur. L'affrontement se termine lorsque l'adversaire est poussé dans le vide pendant un saut ou que toutes les dalles sont détruites.
1990 • Jeu de Loriciels
Résumé : Le concept de jeu est simple et largement inspiré d'une séquence du film Tron. Le but premier est de faire tomber son adversaire dans le vide. Il suffit pour cela de détruire les dalles situées derrière lui. Au nombre de huit, chacune est reliée à une dalle composant le sol où se déplace le joueur. L'affrontement se termine lorsque l'adversaire est poussé dans le vide pendant un saut ou que toutes les dalles sont détruites.
1990 • Jeu de Loriciels
Résumé : Le concept de jeu est simple et largement inspiré d'une séquence du film Tron. Le but premier est de faire tomber son adversaire dans le vide. Il suffit pour cela de détruire les dalles situées derrière lui. Au nombre de huit, chacune est reliée à une dalle composant le sol où se déplace le joueur. L'affrontement se termine lorsque l'adversaire est poussé dans le vide pendant un saut ou que toutes les dalles sont détruites.
1990 • Jeu de Loriciels
Résumé : Le concept de jeu est simple et largement inspiré d'une séquence du film Tron. Le but premier est de faire tomber son adversaire dans le vide. Il suffit pour cela de détruire les dalles situées derrière lui. Au nombre de huit, chacune est reliée à une dalle composant le sol où se déplace le joueur. L'affrontement se termine lorsque l'adversaire est poussé dans le vide pendant un saut ou que toutes les dalles sont détruites.
1990 • Jeu de Loriciels
Résumé : Le concept de jeu est simple et largement inspiré d'une séquence du film Tron. Le but premier est de faire tomber son adversaire dans le vide. Il suffit pour cela de détruire les dalles situées derrière lui. Au nombre de huit, chacune est reliée à une dalle composant le sol où se déplace le joueur. L'affrontement se termine lorsque l'adversaire est poussé dans le vide pendant un saut ou que toutes les dalles sont détruites.