DIVINITY ORIGINAL SIN commencé en 2017 et fini en 2019 .


Scénario


Une histoire assez longue mais intéressante
Du déjà vu mais bien mené
Des persos qu'on peut façonné grâce au réponse dans certain dialogue qui développe leurs traits de personnalités
3 maps et c'est déjà beaucoup parce qu'il faudra se battre contres des monstres plutôt coriaces
Level design assez beau et diversifié


Ambiance


 Les décors sont assez variés , bâtiments assez répétitifs dans son architecture, je regrette qu’il y ai très peu de genre d’équipements .
Bande originale excellente produite par KIRILL Vladimirovich POKROVSKY (RIP)
Champs lexicaux utilisés assez variés allant du familier au soutenu avec divers accents dont le français (parlant anglais) ,Europe de l’est ou bien de la campagne des US .
Lois de la physiques assez respectés avec un gros points pour l’utilisation de l’environnement dans les combats ou hors combats pour prendre l’avantage sur l’adversaire ( ou l’inverse)


Immersion


HUD classique pour un RPG pas innovant mais fait le café, interface pour manettes et clavier souris est banal limite chiante à utilisé
Graphismes excellent avec un jeux de lumières très beau et des effets sonores que je trouve super surtout lors du chargements et du lancements des sorts de la compétence hydrosophiste
Scénario vu et revu mais des missions secondaires assez original et souvent assez drôle
 Jeu d’acteur assez convaincants surtout lors des moments de tristesse et doublages excellents
Intelligence artificielle un peu à la ramasse lors des combats , les ennemis qui se figes et casse le rythme du combat .


Je mets un 8/10 à ce jeu qui m’a pris 2 ans pour terminer mais globalement je suis assez content du contenu .

milicos
8
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Créée

le 5 nov. 2019

Critique lue 128 fois

milicos

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