Le plus grand RPG
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Divinity: Original SIn II est un jeu de rôle type Baldur Gates. (D'ailleurs le même éditeur est en train de concevoir Baldur Gates 3). C'est du médiéval fantastique, c'est du tour par tour avec jusqu'à 4 persos dans l'équipe.
Les quêtes sont nombreuses et variés. Le direction artistique ou musicales sont bonne, y'a rien à dire. Et les quêtes sont en général bien foutues. On évite l’écueil des quêtes de beaucoup de jeux qui ne servent qu'à XPs sans aucun background. On n'enchaine pas le pex et les monstres une fois tués ne repop pas.
Par contre, c'est un RPG assez tactique. Il faut bien gérer le positionnement des personnages, leur actions pour obtenir une stratégie qui tienne la route. Vaut mieux éviter de rester groupé afin que le mage énemis n’enchaîne pas les sort de zone et vous dégomme 4X plus vite que si vous étes un peu dispersé. Surtout si l'on est archer vaut mieux attaquer en hauteur. Non seulement on est plus difficilement atteignable, on fait plus de dégât et nos tirs portent plus loin.
Il faut bien choisir qui l'on attaque et quand. Les adversaires sont plus résistant à la magie ou aux dégâts physique. Et les attaques si bien gérées se combinent bien. On commence par détruire l'armure d'un adversaire magique ou physique selon le cas puis ont peut l'immobiliser, le faire se battre pour nous, l'empoisonner, geler, renverser, l’empêcher d'utiliser son arme ou le putréfier afin que les sorts de soin lui causent des dégats.
Bien évidement on pourra invoquer des serviteurs pour ajouter un peu de puissance de feu, ou téléporter son adversaire dans la lave ou dans le feu.
Il faut aussi monter son perso de façon intelligente et efficace. Mais bon vous pouvez dès l'acte 2 change votre build à l'infini. Il faudra aussi penser à tout. Quelqu'un qui puisse crocheter les serrures et les coffres, quelqu'un qui soit pas trop mauvais en marchandage, quelqu'un qui soit un minimum convainquant avec les PNJ, un qui sache parler aux animaux ou qui soit assez discret pour voler le matos dont le groupe à besoin...
Bref globalement si c'est parfois frustant, surtout au début ou l'on découvre tout ça par son même et qu'on galère à refaire 3X le même combat, ensuite c'est vraiment bien ficelé et sympa.
Y'a quelques énigmes que perso j'ai trouvé chiantes et quelque compétences peu utiles mériteraient d'être rééquilibrées. Mais globalement, c'est du tout bon.
Créée
le 7 sept. 2020
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