Qui n'a jamais entendu parlé du manga / anime emblématique qu'est Dragon Ball, dont les combats n'ont cessé de marquer les jeunes d'hier comme d'aujourd'hui (Bien que Super ne soit pas si super que cela). Ainsi s'enchaîna un nombre incalculable d'adaptations vidéo-ludique du manga, de qualité pour la plupart discutable. Toutefois, Dragon Ball FighterZ annoncé relativement récemment au dernier E3, se fait voir comme le Messi, le meilleur jeu Dragon Ball, et comme toujours, génère une hype démesurée, et l'expérience nous apprends à nous méfier de ces titres en apparence flatteur. Ici, pourtant tout portait à croire que le jeu serait à la hauteur des attentes, développé par l'excellent studio Arc System Works connu pour ses excellents jeux de versus Fighter tels que BlazeBlue ou Guilty Gear, et pourtant malgré tout ces beaux éléments... quelque chose cloche. Le jeu qui d'apprence est magnifique et dont le soucis du détail est parfaitement géré (Les dialogues et intros spéciales en fonction des combats, les blessures des supports lorsque l'on les appelle, le spéciales qui, à l'image de l'anime peuvent blesser le lanceur, etc.) reste fade, les combos sont d'une simplicité absolues (Masher un bouton peut permettre aisément des combos de 8-10 coups, pas plus d'un quart de cercle pour spécials) occupant les débutants un court moments, leurs donnant une sensation de puissance, un temps... puis plus rien. Un jeu qui nous en fout pleins les mirettes d'un jeu de versusfighting. coup puis ne progresse plus. L'histoire est malheureusement annecdotique et le casting des personnages réduit (21 personnages) est extrêmement redondant au niveau du gameplay. Bref, un jeu très joli, minutieusement pensé mais beaucoup trop simpliste et redondant pour devenir un bon jeu de versus fighting.