Dragon Ball Final Bout
4.6
Dragon Ball Final Bout

Jeu de Tose Software et Bandai (1997PlayStation)

Bandai... Cette boite est très connue aujourd'hui par ses jeux à licences japonaises qu'elle était presque la seule à faire sortir du Japon pour nous pauvres petits Européens... Mais elle est surtout connue pour sa propension à aimer frustrer les joueurs avec des machins bâclés avec une seule putain d'idée en tête : nous faire raquer en nous faisant miroiter nos amours d'enfance. Malheureusement ce jeu ne fait pas du tout exception à la règle.

Dragon Ball Final Bout allait souvent de pair avec l'autre jeu DBZ "Ultimate Battle 22" mais il a plus ou moins les mêmes problèmes que celui-ci, la 3D en moins.
Déjà, j'ai été très surpris de voir à quel point ce jeu prend cher au niveau des critiques. Que ça soit au niveau du gameplay, des graphismes et même de la bande-son tout se fait défoncer unanimement... Perso je trouve que les critiques sont parfois un peu trop violentes.

Alors oui, au niveau du gameplay c'est vraiment pas terrible. Des bugs de collision, une lenteur assez énervante, une maniabilité "robotique"... Avec certains persos si on time bien le moment où frapper (même un coup simple) et le répéter dans le bon tempo, l'adversaire ne peut tout simplement pas réagir. Tu lui suces le sang jusqu'à la dernière goutte et il est comme paralysé... Putain Bandai sérieux merde. Bref c'est pas très jouable et même si les combats aériens peuvent rendre le duel un peu plus dynamique c'est clairement mauvais. Faites comme moi, faites des vrais combats DBZesques : SPAM de Boules de Feu + Restauration de Ki à l'autre bout de l'écran et de temps en temps une feinte de rapprochement au corps à corps...
Autre déception (mais on avait l'habitude à l'époque) c'est qu'il n'y a pas de mode Histoire. En fait, en comptant les traditionnels Versus et Championnat (qui n'a jamais eu aucun intérêt ce mode à la con sérieux) le seul mode original c'est celui où on peut upgrader son personnage en faisant des combats consécutifs mais c'est vite lassant et on peut défoncer des Sangoku SSJ4 avec un combo de Piccolo donc bon...

Mais franchement niveau graphismes il est pas aussi dégueulasse que ce que j'ai pu lire parfois. Je tiens à rappeler qu'il est sorti en 1997, la 3D était une nouvelle venue et je trouve les effets des Kamehameha ou autres boules de feu assez réussis... Bon ok le Makankosappo par contre c'est une monstrueuse blague. Les skins des personnages sont plutôt bons et les graphismes sont moyens à défaut d'être une diarrhée visuelle mais c'est déjà ça. Sinon la bande-son est vraiment bonne, ce jeu reste mythique pour moi surtout grâce aux musiques. Ecoutez juste le thème de Piccolo, Trunks SSJ2, Cell... Ouaip enfin toute la bande-son est de qualité franchement.

Bref ce jeu ressemble finalement à ce sur quoi il se base : un produit pas très travaillé et avec pour seule raison de racketter les fans de la série en les gavant de nouveauté...
Pour autant je trouve perso que le jeu n'est pas complètement à jeter pour les arguments que j'ai cités plus haut, tout comme la série GT a quelques qualités malgré la flagrante impression que des connards voulurent profiter du doigté de Toriyama-sensei à des fins douteuses.



Wahhh j'ai réussi à faire cette critique sans parler de la magnifique intro du jeu qui...
KoopaRapido

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