Suite spirituelle du très sympathique Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2 sorti sur DS en 2005, Dragon Ball Z Extreme Butôden arrive sur 3DS, et je dois dire que je ne comprends pas très bien l'engouement et surtout les notes qu'a pu recevoir le jeu.


Par où commencer ? Le roaster tout d'abord est assez ridicule, et comprend plusieurs personnages en plusieurs versions (typiquement Goku et Vegeta) alors que d'autres n'ont pas le droit à leurs différentes formes (Freezer par exemple). Alors certes les principaux sont là, mais quand on a connu le merveilleux Dragon Ball Z Budokai 3, ça fait un peu pitié... Mais bon à la limite ce n'est pas très grave, et les persos non jouables sont presque tous présents comme persos de soutien, même si cela peut amener à quelques paradoxes étranges, comme Freezer en forme finale pouvant faire appel à Freezer en deuxième ou troisième forme, et même à Mecha Freezer.


Niveau gameplay, c'est vraiment pas top. Quatre ou cinq combos, une esquive nulle, un "super" pas très inspiré, et des attaques ultimes assez difficiles à sortir (d'autant plus compliqué lorsque l'on se rend compte qu'il n'y a pas de mode training, un comble pour un jeu de baston). Et surtout, tous les personnages se jouent de la même manière, la seule différence étant leur force et leur taille (essayez donc de toucher Krilin avec Cell pour voir). Les combats sont assez dynamiques, mais quasiment identiques : on tape, on tape, on tape, on se fait taper, super, boum on tape, etc... Le tout change un peu dans les difficultés supérieures, mais pas des masses. Très clairement, même Dragon Ball Z Super Butôden 2 sur SNES (ma référence nostalgique) est plus travaillé.


Côté modes de jeu, c'est encore une fois décevant. Un mode histoire de base (de la période Végéta à Buu) où l'on enchaîne 10 combats entrecoupés d'une narration insipide et dotée notamment d'une traduction très approximative, qui une fois fini, débloque d'autres modes histoires propres à chaque persos (pas tous, seulement cinq ou six). Ce serait intéressant si ces modes supplémentaires étaient un peu plus originaux, mais ceux sur Goku, Krilin, Gohan et Piccolo sont quasiment identiques... Et puis on a le droit à quelques aberrations du fait du roaster limité, comme voir un Gohan ado (type époque de Cell) affronter un Freezer en forme finale. L'autre mode est le mode aventure, sorte de remixe de celui de Dragon Ball Z Budokai 2 en plus répétitif et avec des objectifs S complètement dingues à obtenir (faire un perfect en moins de 2min et avec toutes les techniques possibles, youhou). Heureusement que des persos comme Cell, Buu "enfant" et Broly sont là ; car oui ces trois persos là sont affreusement trop forts par rapport aux autres.


Bref, si cet opus part d'un bon sentiment, il arrive à mon sens à faire moins bien à tous les points de vue que les épisodes SNES dont il est l'héritier, et je n'ai pas parlé de tout. Après un aussi bon Supersonic Warriors 2, on était en droit d'attendre quelque chose d'encore meilleur sur 3DS, mais il faut croire que l'attente a été vaine.

Vash
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le 10 déc. 2015

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Vash

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