Dreadnought
5.5
Dreadnought

Jeu de Yager Development et Grey Box (2017PC)

Ah que j'aime les grosses bastons d'énormes navires. C'est pour ça que j'aime world of warships, c'est pour ça que je vais aimer Dreadnought, qui vient d'entrer en beta ouverte.
Dreadnought, c'est du corps à corps sauvage en 8v8 où ça pête dans tous les sens. Pas de stratégies ultra développées à avoir, pas de gameplay plein de finesses sur le blindage, il suffit que son équipe garde sa cohésion, sache charger et flanker au bon moment. Ici, les tanks peuvent vraiment tanker comme des porcs, grâce aux unités de support complètement craquées, et promettent des duels de l'espace intenses et sur la durée. Et ça, ça fait du bien. Mort aux campeurs!
Mais parlons un peu des navires. Dreadnought n'est pas un shooter spatial basé sur des dogfights de chasseurs à la star wars, mais plutôt sur d'énormes "capital ships" à la Space Battleship. Sur le principe de tous les Moba par tiers, il existe plusieurs manufactures de 5 classes de bâtiments, répartis sur 5 tiers chacun. On a donc, à tout seigneur tout honneur, les dreadnoughts (les éponges à dégats lentes et effrayantes), les destroyers (soldats à tout faire), les croiseurs d'artillerie (les snipers ou plutôt "damage dealer" de façon générale) avec leur sympathique design en forme de fusil géant avec un moteur derrière, les croiseurs tactiques (soigneurs) et enfin les saletés de corvettes, des assassins agiles et mortels en tactiques de hit and run. Pour l'instant, malgré le peu de navires disponibles, les trois manufactures en jeu ont leur personnalité et offrent ainsi 3 nuances de conception pour chaque classe existante: l'un propose des navires lourds et lents, l'autre des navires plus fragiles et maniables, et le dernier entre les deux.
Un point intéressant à souligner est la grande variété de modules complémentaires que l'on peut rechercher avec de l'expérience et monter sur chaque navire: on doit ainsi en monter quatre sur chaque bâtiment, parmi une multitude d'autres disponibles. Le principe est toujours le même: deux modules primaire et secondaire qui sont en fait des armements complémentaires de type missiles, torpilles, salves de plasma etc... Un module de périmètre de type rayon antimissile, tourelles automatiques à courte portée ou boosts des alliés dans un rayon donné... Et enfin un module interne pour permettre par exemple des sauts hyperespace, renforcement des boucliers ou encore système de bélier -eh oui, ça cogne dur dans Dreadnought). Les combinaisons possibles sont alors nombreuses et le joueur pourra personnaliser ses bâtiments selon un aspect du gameplay qui l'attire le plus (bombardement longue portée, corps-à-corps, défense...). Ajoutez à cela un peu le même principe avec les différentes compétences des officiers que l'on peut rechercher de même.


Une fois en bataille, le résultat est bouillant et dynamique. Le camping est impossible et inutile, grâce aux corvettes et à un réticule de visée totalement naze. Les soigneurs sont surpuissants. Tout cela incite les joueurs à venir très au contact en serrant les rangs. Ca pête dans tous les sens, tout le monde est armé jusqu'aux dents et il faut garder l'oeil alerte, une grande vigilance, de la coordination et du sang-froid pour utiliser ses armements au bon moment. On dispose également d'une précaire réserve d'énergie qu'il faut gérer avec une main de pianiste, que l'on peut envoyer aux boucliers, aux armes ou aux moteurs, de façon à tirer le meilleur de son vaisseau. Les quelques maps déjà en jeu sont un peu déroutantes au début puisqu'à l'exception des Anneaux de Saturne elles sont plutôt terrestres, mais cela permet un gameplay intéressant avec beaucoup de couvertures, de reliefs et de guet-apens à gérer.


Au niveau immersion ma foi c'est plutôt cool. Univers graphique et maps travaillées. Au niveau des sons c'est plus inégal, les moteurs semblent captés sur ceux d'un vieux pétrolier, certaines armes font juste pew pew et d'autres BRAM BRAM BRAM, et les alarmes sont très réussies.
Bien sûr ce n'est qu'une beta. Il manque encore beaucoup de choses. Une minimap vraiment détaillée, le matchmaking qui désavantage atrocement le tier 3, de nouveaux modes de jeu plus mobiles comme par exemple conquête de base ou flag, et surtout la suppression de ce système idiot de maintenance qui de toute façon va dégager d'ici quelques temps. Mais en l'état, si Greybox ne fait pas les cons avec leurs fonctionnalités premium, je garde un oeil dessus.

Biggus-Dickus
7
Écrit par

Créée

le 28 juin 2017

Critique lue 1.2K fois

1 j'aime

Biggus Dickus

Écrit par

Critique lue 1.2K fois

1

D'autres avis sur Dreadnought

Dreadnought
PepitoMagiko
7

Mort dans l'indifférence générale

Juillet 2023: les serveurs ferment leur porte et dreadnought fini au placard. Le jeu n'a, je pense, jamais décollé en terme de nombre d'utilisateurs et c'est bien triste car le jeu avait beaucoup de...

le 27 sept. 2023

Dreadnought
Nemesis666
2

Critique de Dreadnought par Mr. N e M

GamePlay dégueulasse, impossible de personnaliser son LoadOut, mécanique de soin nul à chier, Dreadnought n'est pas une franche réussite. Je lui reconnais un Design intéressant (vaisseaux,...

le 21 juin 2017

Du même critique

Paranormal Activity
Biggus-Dickus
1

Attention. Ce flim n'est pas un flim sur le cyclimse. Merci de vôtre compréhension.

Il est des succès inexplicables. René la Taupe ou Paranormal Activity, c'est du pareil au même. Un film d'épouvante qui ne fait pas peur, c'est comme une comédie pas drôle, un film de gangsters sans...

le 2 juin 2014

12 j'aime

Le Genou de Claire
Biggus-Dickus
3

Et ça papote, ça papote

Ah, Rohmer, sujet d'adoration par la critique depuis toujours, emblême de la lutte des artistes créateurs intimistes contre le cinéma soi-disant impersonnel et industriel des blockbusters forcément...

le 6 août 2014

11 j'aime

12

The Batman
Biggus-Dickus
4

L'Eternel Retour

Peut-on vraiment encore faire des films Batman en 2022? La question se pose, tant cette dernière itération tourne à vide en se reposant sur les acquis, la surface et le vernis de cet univers pourtant...

le 21 mai 2022

10 j'aime

2