Une Aventure Héroïque Qui Trébuche
« Dungeons & Dragons: Dark Alliance », développé par Tuque Games et publié par Wizards of the Coast en 2021, ambitionne de plonger les joueurs dans l'univers mythique de D&D avec des combats...
le 25 sept. 2024
Parlons de Dungeon & Dragon : Dark Alliance !
Résumé : stand-by (brouillon non terminé) mais juste, je ne conseille pas le jeu en l'état, injouable en ligne, je changerai ma note quand le jeu aura eu quelques patch (si patch correctif arrive...)
Les points qui me font plaisir ou neutre ! (ce que j'ai aimé ! & Super Nani !?)
Les points qui fâchent ou qui pourraient rebuter (ce que j'aurais aimé)
Il est important de dire que ce point ici présent concerne le dayone (donc la note aussi), la note ne juge pas tellement le jeu, mais bien plus l'expérience actuelle en ligne du titre qui s'approche vraiment du cataclysme. C'est simple, je n'ai pas encore matière à parler du jeu en profondeur, donc je posterai cette critique totalement non terminée avec une mauvaise note. Je place le jeu en stand-by actuellement, j'écrirai le reste en positif/négatif quand un patch sera présent pour rendre l'aventure viable lorsqu'on joue sur les serveurs. Parce qu'actuellement, je ne peux pas conseiller ce jeu. Injouable est le maître-mot de cette expérience horrifique, encore une fois, cette note parle pas du jeu en soit, mais des problèmes parce que je n'ai pas assez joué pour me faire un avis concret sur l'aventure qui me semblait vraiment sympathique... dommage.
Comment dire... ce jeu day one est une infamie (donc version 1.0). Comment faire le tour de tout ce qui va pas dans ce jeu en terme de finition. Le pire ? sûrement la latence des serveurs qui créer une dissonance entre ce que le joueur voit et ce que le serveur calcule. En somme, vous ne pouvez pas toujours prédire correctement ce que le jeu va faire, il est possible de prendre un coup alors que l'ennemi est encore loin et inversement, un calvaire. Sauf que ce n'est pas le seul problème du jeu, il n'est pas stable, les ennemis pop/depop/glitch comme dans une orgie, parfois c'est un festival visuel sans comprendre ce qu'il se passe, un orgie ouais putain. On peut trop facilement cheese le jeu avec l'archère... parce que les mobs ont un cône d'agro absolument nul, faut être LITTÉRALEMENT DEVANT pour qu'ils commencent à bouger (n'importe quoi), tout ça mix dans un bol de fruit donne une salade qui manque de consistance, la base est bonne, la finition (overall) est vraiment nul a chier. Je ferai une maj en bas de la critique (après la conclusion) si les problèmes sont résolus dans le futur (du moins un minimum) ce que j'espère, je ne peux pas concevoir un jeu sain et qui évolue normalement avec autant de problèmes, la communauté ne pourra pas suivre et avoir envie de test le endgame avec ça.
Même si moi ça ne me dérange pas forcément pour ce jeu, le manque d'exploitation du lore aura de quoi faire pleurer les fans de Dungeon & Dragon et ça... je peux parfaitement le comprendre. Vous avez surtout une base visuelle potable, mais en terme d'information/histoire, ça reste minimum (malgré un codex franchement sympa).
Ce n'est pas un manque dramatique non plus, mais j'aurais préféré un jeu qui lorgne sur la violence d'un Vermintide avec des démembrements bien gore qui démontre l'horreur et l'intensité des affrontements. Dans Dark Alliance, ça fait quand même plus "enfantin" avec un coté plus cartoon dans le feedback des coups, ça manque vraiment de gore et de punch bien brutal.
Conclusion : Standby
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Créée
le 25 juin 2021
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4 j'aime
2 commentaires
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